单说第三人称的动作游戏.
我先说说我自己的,以XBOX手柄为例:
左摇杆是移动,右摇杆是视角,右摇杆按下一般是锁定视角到怪.
X与Y一般是攻击.
A看情况是 闪避 翻滚 跳 跑 交互
B看情况是 闪避 交互 技能或特殊攻击
LT一定是瞄准有关
RT一定是发射有关,有时可以做交互
LB一定是格档与弹返
RB优先奔跑或切换姿态,也可能是使用道具或其它不重要的功能,游戏而异
选择键一定是地图或手册
确定键一定是菜单.
这是我玩大多数游戏的设置,不过大部份魂游都以RB RT做攻击键,这我很难适应,但这么设计都是有理由的,我只是不能理解为什么会这么设计. 比如仁王里很少长距离奔跑与连续翻滚,所以闪滚跑都在一个键上,点按,双击,长按来操作, 怪猎里面要长距离奔跑,还有背对怪跑的时候,就要控制右摇杆观察,跑就放在RB,拿着武器不能跑,所以RB还有收武器的功能.
我不喜欢游戏不能改键,就不玩都不想习惯那些不合理的默认设定.
而我的朋友,你能拿起一个游戏就立马适应与从不同的键位设定吗?
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辐射新维加斯真是款好游戏,可惜原版画质现在太难看,整合包问题又一火车