当然现在已经不是独占了,在2018年移植到了steam平台上(能移植也算得上奇迹了)
游戏名《灵弹魔女》,发行于2006年,是一款设定上还算新颖的第三人称射击游戏,主角通过魔力槽来施展各种巫术,结合枪械来进行战斗。但是实际体验上手感太僵硬了,各种动作硬直导致无法进行较为流畅的战斗,巫术无法精准释放导致许多操作无法获得正向反馈。大而空的地图和潦草的关卡设计更是一言难尽。
然后看到steam评论区大佬的科普,居然还是smilebit的前成员做的,可惜游玩完全没有世嘉时期作品的精炼却不乏深度的游戏设计。
而很巧这两款游戏的实体版我前一阵子还都入了,不失为一段孽缘。
日本有个专门截各种游戏里涩涩图的网站(然后那网站的名称是“虽然我们不搞涩涩”),那一阵3D区除了死或生4和搏击玫瑰XX,最多的就是这个游戏,这游戏别的虽然烂到家了,各种小裤裤的建模那是真叫精致(以当年的眼光来看)
keridiya 日本有个专门截各种游戏里涩涩图的网站(然后那网站的名称是“虽然我们不搞涩涩”),那一阵3D区除了死或生4和搏击玫瑰XX,最多的就是这个游戏,这游戏别的虽然烂到家了,各种小裤裤的建模那是真叫精致(以当年 ...
hoboyo 看着包装怎么不像是xbox360的游戏啊。
企鹅我哥 2013年玩过,我个人觉得很无聊
zchaos 最大的问题就是地图和敌人排布太松散了,很多时候都是在逛街,主角还慢悠悠的没有加速移动的方法。习惯操作以后实际上战斗起来的时候还是有点意思的