明末:渊虚之羽今晚(确切的说是明天凌晨)即将解锁,目前媒体评分已经解禁
Metacritic收录了PS5版的40多家媒体评分,评分75分
IGN给出了8分(满分10分),IGN认为《明末:渊虚之羽》是一款在战斗深度、角色构筑自由度和世界设计上表现极为突出的类魂新秀。其创新的技能组合玩法、庞大的技能树和精心构建的黑暗奇幻世界提供了数十小时的扎实体验。然而,游戏在难度曲线(特别是后期部分Boss战)和叙事呈现上存在明显不足。尽管这些“羽毛被扰乱的”瑕疵带来了挑战,但游戏的总体素质和创新性足以让它成为类魂爱好者值得一试的作品。评测者最终给出了 “值得推荐” 的结论。主要缺点在于类魂式的碎片化叙事在本作中处理得不如FromSoftware等作品优雅。角色登场突兀,关键信息依赖物品描述,主线情节的重要转折和人物关系对评测者而言不够清晰或缺乏冲击力。
而PC Gamer 给出了49分(满分100分),认为这是一款缺乏自身特色的类魂游戏,其大部分内容被批评为对FromSoftware经典作品的拙劣模仿(pale imitation)。虽然其战斗系统在Boss战中偶有闪光点,但整体体验空洞、重复且缺乏个性,被淹没在不断增长的同类游戏中。角色设计(尤其服饰)被强烈批评为与游戏黑暗沉重的明朝末世瘟疫背景严重脱节。主角常身着暴露、与时代背景不符的“时装”(甚至最佳抗性装是内衣),破坏了玩家对游戏严肃氛围的沉浸感,显得“缺乏严肃性(unserious)”。游戏漫长的40小时流程被描述为充斥着“对更好游戏的无休止引用”,让评测者质疑自己为何在玩它。最终结论是游戏“过于缺乏个性(bereft of a personality)” 且“过于缺乏原创性(derivative)”,使其优点被掩盖。
TheGamer给出了3分(满分5分)的评价,认为这是一款令人沮丧(frustrating)且不连贯(inconsistent)的类魂游戏。虽然其构筑系统(Impetus Repository)和部分Boss战设计展现了潜力,但整体被极不稳定的难度曲线、令人困惑的关卡设计以及对女性角色的不当描绘所拖累,仅推荐给最硬核的“魂系自虐玩家(soulslike sickos)”。并且尖锐的批评了游戏试图讲述女性遭受恐怖折磨的故事(如被吊起、囚禁、当作实验品),却同时提供大量暴露且与时代背景不符的“盔甲”(实质是内衣/情趣装),允许主角穿着这些“受害者的衣服”搔首弄姿(“胸器晃悠(breasts boobily)”)。认为这种在严肃叙事背景下加入迎合男性凝视(male gaze)元素的做法被批为低俗(skeevy/gross)、品味低下(distasteful),极大破坏了游戏氛围,使相关剧情段落“令人不适(uncomfortable)”。
另外《明末:渊虚之羽》在B站发布了最终预告片
https://www.bilibili.com/video/BV1rygnzuEfj
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嚯,3600了