不知从何时开始
玩游戏便有了难度选择
一般情况下都有3档:容易、普通、困难
部分游戏会多出:极易和非常困难两个档
然后又开始有了那种需要通关之后再开启“地狱模式”等等难度的选项
有的游戏为了让你死磕下去,甚至给每种难度配上了不同的剧情、结局或奖励
每种难度确实能体会到AI的不同之处
以上这些基本上还是可以接受的
最不能接受的是以下几种:
1、单纯的增加敌方的血量、攻击力、防御力、速度等;降低我方的血量、攻击力、防御力
2、单纯的复制敌方发射的子弹(主要是射击游戏)
3、(如有欢迎补充)
所以在不影响体验的情况下,我一般都会选择普通开始游戏,实在不行,降低难度,当然能上金手指的话,在不影响游戏性的时候也大概率会考虑
其实还是挺怀念没有游戏难度选择的各种游戏,把心思多花在让玩家体验游戏性上
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