花了近三年的时间,终于完整走完了一趟怪物猎人旧世代

四级用户 cansundsom 2天前 1953

真快啊,从最初因曙光的暂时封盘,而让我一时兴起决定从系列的原点开始整个重走一遍旧世代,一直到今天,由鏖魔来作为这趟旅程的最后一笔句号,近三年的时间就这么眨眼即过了。

从初至科科特村的手足无措,到驻足江波村的猎瘾上头;

从翻越雪山前往波凯村的逐渐上手,到泡着结云的招牌温泉喝着饮料唱着歌的惬意畅快;

从莫伽村邂逅黑皮元气看板娘从此念念不忘,到跟着旅团的同伴们一起前往天空山顶的禁足地留下与宿命之敌一决生死的传说……再到最后,以龙历院公务员的身份,将这些满载回忆的过往于流程中重新一一串起,然后在上面继续盖章上新故事的篇章印记。

近三年的时间,换作共计331期视频的努力、奋进和成长,若说在此之前,我对自己的认知还只是一个再标准不过的,从世界开始才算是正式接触和入坑了这个游戏,从崛起开始才算是真正会玩了这个游戏,然后从曙光开始才算是真正上手了这个游戏的新世代猎人的话,那么现在,我觉得我应该能有资格,称呼自己一声 “老猎人” 了。

至少,现在在我这里,猛汉这个IP已经拥有了和宝可梦一样的,举足轻重的分量了。

1G.jpg《怪物猎人G》对阵一角龙,继承英雄之名

2dos.jpg《怪物猎人2dos》于古塔顶决战娜娜

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《怪物猎人P2G》前往雪山深处迎击崩龙

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《怪物猎人P3》深入神域对阵煌黑龙

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《怪物猎人3G》潜入深海直面冥海龙4G1.jpg

《怪物猎人4G》在天空山顶的禁足地与宿命轮回的传说对决

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《怪物猎人XX/GU》以最强二名鏖魔作为画上旧世代之旅句号的最终一战

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rs.jpg

重回新世代,旅程仍在继续……


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最新回复 (40)
  • 五级用户 invincibley 2天前
    0 2
    旧时代最后一个玩的是4G,后来就没再碰过该系列。从世界开始重新进坑,再回去玩xx就玩不进去了。主要是从世界开始,采矿镐、捕虫网、砥石、染色玉都不用专门准备了,跟旧世界比现代化了不少。
  • 四级用户 cansundsom 2天前
    1 3
    invincibley 旧时代最后一个玩的是4G,后来就没再碰过该系列。从世界开始重新进坑,再回去玩xx就玩不进去了。主要是从世界开始,采矿镐、捕虫网、砥石、染色玉都不用专门准备了,跟旧世界比现代化了不少。
    这是没办法的,时代毕竟是在正常发展向前,而且玩家能够接受的游戏节奏势必是越来越轻量化快捷化,所以玩新不玩旧向来是系列游戏的常态
  • 三级用户 双层安格斯厚牛堡 2天前
    0 4
    牛啊牛啊,我玩了几部 都没能坚持下去。手残玩不了。
  • 三级用户 obito 2天前
    0 5
    还有网游边境也很好玩,磁斩锤爽的一批
  • 六级用户 高木同学 2天前
    0 6
    我玩过4gxxp3这三部,3ds性能太差了,不然xx还是好玩的。目前崛起已经打到怪异化六星开始刷最后的怪异炼化了,感觉最终装备遥遥无期,随机刷的词条,刷出一个来还行,想两个词条都符合预期,几率太低太低了,至今打不过角斗场的原初绝绝子,,
  • 五级用户 shine454 2天前
    0 7
    4分献上。
    XX/GU是旧世代怪猎的集大成者。收录了从2代到4代(包括G系列)几乎都有地图和怪物种类,还首次加入了狩猎风格的设定(此设定后续作品已不在沿用),使得XX/GU成为拥有狩猎风格的最后遗作。
    就算玩家从始至终用一把武器用到底,也可以通过切换不同狩猎风格玩出不同的新花样。而每种狩猎风格从入门到精通又得花上几百到上千小时不等,将本作的kill-time(杀时间)属性拉满。
    而且该作的内容丰富度上又是历代作品之最,除了G位,还有G位以上二名怪和超特任务,尤其是《超特鏖魔》作为本作的最终挑战,如果玩家能不依赖金手指等外挂,凭自身实力通过,那么可以称您一句“最强猎人”,实至名归。正如游戏加载过场词里所说:养精蓄锐,以最强猎人为目标吧!
  • 三级用户 obito 2天前
    0 8
    但是怪猎新作真的是让人遗憾,优化一坨,挤牙膏已经天怒人怨。但就是这样还是有众多的人买账,所以制作组越发有恃无恐。
  • 四级用户 cansundsom 2天前
    0 9
    obito 但是怪猎新作真的是让人遗憾,优化一坨,挤牙膏已经天怒人怨。但就是这样还是有众多的人买账,所以制作组越发有恃无恐。
    我对荒野是真的从头到尾没有任何兴趣和好感,优化一坨屎,画面又灰又土还糊成狗,还是埃尔迦德更适合我养老
  • 三级用户 jianghan0303 2天前
    0 10
    牛人,我觉得3的海战真是的巨难
  • 四级用户 cansundsom 2天前
    0 11
    jianghan0303 牛人,我觉得3的海战真是的巨难
    事实上我对3G全部的不满就是来自海战,没有海战的3G,单凭武器平衡性和依旧平整的地图,在我这里的评价就足以和P3、曙光比肩,但这些全部的好印象都要因为海战而大打折扣
  • 五级用户 shine454 2天前
    0 12

    贡献一张超特鏖魔狩猎图

    11a02de3b7f71c3766d00aea58c21bd1.jpeg

    97a56244c244a9de271aec2794b402c1.jpeg

  • 五级用户 shine454 2天前
    1 13
    对于老猎人来说,卡婊每一部怪猎作品都拥有奇特的魅力,让人欲罢不能。

    XX/GU是对老一代怪猎系列的集大成,地图和怪物数量都是空前绝后,量大管饱,收录自2代-4代发售的大部分内容,难度上更是除了系列特色上下位与G位之分外,还加入了特有的二名怪和超特怪这种让人望而生畏的存在。如果本身是怪猎粉丝又能接受相对老一点的画面来说,本作是补全老一代怪猎作品的最好选择。

    本作还加入特有的武器风格系统使得游戏可玩性较其他怪猎作品上升了不止一个档次,武士道风格特有的J回(超长无敌的翻滚),勇气风格特有的Y回(勇气纳刀)以及勇气太刀的GP弹反(刚气刃斩)让猎人可以实现正面硬刚怪物,不用滚滚滚。当然对玩家操控要求也进一步上升不止一个档次,可谓入门简单,精通难。

    本人并非忠实的太刀侠,可耻的140个小时游戏时间也不能让我掌握勇气太刀的精髓:GP弹反(反应时间0.2秒实在是太短)。在用勇气太刀苟到G位之后,终于发现自己不是练太刀的料,果断换上本命武器-弓箭。

    之前2g、p3、世界自己用的也是弓,勇气弓上手几乎毫无障碍。勇气状态下“极速蓄力-刚射-二连刚射”的爽快手感只能用一句“射爆”来形容!顺利打通G位天彗龙后开启二名怪,然后一只一只攻略超特怪,终于见到系列最强的超特鏖魔(角龙),2.2万的恐怖血量,攻击防御比普通怪直接翻倍,让我再次体会到了什么叫怪物“猎”人。

    在玩过世界和崛起后,再回过头来体验老作品真的能感觉到老一代猎人们的坚持和执着。记得PSP奋战2G几百个日夜,经历过卡怪的痛苦,一点一滴的提高技术、升级装备、改善打法,终于靠着简陋装备打倒看似不可战胜的怪物,这才是怪猎游戏独特的魅力,可惜快乐的学生时代再也一去不复返了。
  • 四级用户 yoonana 2天前
    0 14
    大哥受我一拜
  • 三级用户 BOQI 2天前
    0 15
    勾起了我满满的回忆。WII上的3G是我最喜欢的一作,特别水战。吊灯笼鱼和破坏它的的灯笼是我最大的乐趣。想起了,水中无敌的长枪;上A9论坛,让坛友帮忙解禁煌黑龙,无法忘记啊。最终封盘也没有一次单挑完成煌黑龙,最多破个双角,不过也开心过了,没啥遗憾了。WIIU上HD话后 ,难度降了,但画面没了WII的模糊感,个人反而不喜欢了
  • 三级用户 黑雨 2天前
    0 16
    XX是我玩的最后一代怪物猎人,之后的世界崛起和荒野都没花时间
    系统的变化是其次的,主要没有搭子了
    这系列的魅力还是在于组队
    单机的乐趣基本上怪物猎人3G之后就没了
  • 四级用户 cansundsom 2天前
    0 17
    黑雨 XX是我玩的最后一代怪物猎人,之后的世界崛起和荒野都没花时间 系统的变化是其次的,主要没有搭子了 这系列的魅力还是在于组队 单机的乐趣基本上怪物猎人3G之后就没了
    从演出和流程编排来说,我觉得单机的乐趣顶点反而是4G,当然前提是刨除掉极限个体的终盘刷子部分
    共斗游戏的核心乐趣确实始终得是共斗,不过从世界开始在联机匹配方面的便利性确实是大大提高了,也算是在迎合如今大多数人的联机游玩环境和条件了,我现在每天就是,如果有人联机就和朋友一起刷,如果没人联机就去曙光随机匹配几场怪异个体任务,各有各的乐趣
  • 五级用户 panndora 2天前
    0 18
    真牛,我GU都没坚持下去.
  • 四级用户 cansundsom 2天前
    0 19
    panndora 真牛,我GU都没坚持下去.
    这也是我会选择从G开始一路往后打的原因,在品鉴过最粗糙最高血压的初代后,往后的每一代至少能感受到的大多都会是在系统、机制、判定和手感等方面的进步和改良之处。而且猛汉本身就是一个从对怪策应的熟练度中来找正反馈的游戏类型,打得越多反应就越熟练,越熟练猎得就越爽,所以在越过了难度最高的初代和2dos之后,越往后开荒体验反而越轻松
  • 四级用户 Another 2天前
    0 20
    我去,帅的呀老哥
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