
Minecraft 的创造者 马库斯·佩尔松(Markus Persson,也简称为 Notch)经常语出惊人。
在过去的十三年里,他多次在社交媒体上就游戏行业及各种社会议题发表争议性言论。
单就游戏领域而言,早在2012年,他就曾对一个暂时买不起《我的世界》的粉丝表示:
Just pirate it. If you still like it when you can afford it in the future, buy it then. Also, don’t forget to feel bad. 😉
“尽管先玩盗版。如果未来你有钱了还喜欢这游戏,那时再买就行。不过记得要有点愧疚感哈。😉”
在2011年的游戏开发者大会(GDC)上,佩尔松的观点更加直白。他告诉同行,盗版(Piracy)并不等同于盗窃(Theft)。他的理由是:偷一辆车会让世上的车少一辆,但盗版游戏只不过是多了一个副本,还可能因此收获一个新粉丝。
如今,这位游戏制作人针对近期兴起的“停止杀死游戏”(Stop Killing Games) 倡议,重新阐述了他的观点。需要说明的是,“Stop Killing Games”是一项在线请愿活动,旨在收集足够签名,以推动向英国及欧洲议会提案,禁止游戏开发商和发行商制作那些可能因永久性关闭服务器而最终被“杀死”的游戏(即无法再玩)。就在上周,我们就报道了一个典型案例:艺电(EA)宣布Bioware的《圣歌》(Anthem)所有服务将于2026年1月12日终止。自那天起,该游戏将完全无法游玩。
最近,“停止杀死游戏”运动势头迅猛,签名数已接近130万(详见官网)。不出所料,游戏发行商们已经表示,如果该法案得以通过,对他们而言将是“极其昂贵的”,这听起来像是暗示可能会进一步提高游戏价格的隐性威胁。
正是在此背景下,马库斯·佩尔松发表了如下评论:
If buying a game is not a purchase, then pirating them is not theft.
“如果购买一款游戏并不等于真正拥有它,那么盗版它也不能算作盗窃。”
当被问及游戏开发商和发行商在关闭游戏服务之外有何替代方案时,这位《我的世界》创始人指出,老游戏通常允许玩家自建服务器。这种做法即使官方服务器被关闭,也能让游戏“存活”下去。
今年早些时候,佩尔松曾试探粉丝对其开发一款《我的世界》精神续作的兴趣,反响似乎颇为积极。不过目前尚不清楚这款游戏是否会真正投入开发,以及如果会,何时能发布。
那么,老男人们如何看待佩尔松的观点?
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