是终于把真结局打出来,缺的最后一块太阳碎片在第六关,硬是被狠狠地拖住了几天,
不过在有SL大法的加持下还算是顺利刷到了……
感觉自己想要白金是不太可能了,毕竟太考验人品,自己虽然不是非洲,但是离欧洲也很远,
流程总的来说不是很长,才一共六个大关,每一个大关里的房间是随机组合生成的,每一大关都有一个全收集的奖杯,于是玩起来时就会发觉这奖杯真不友好~~
利用SL大法可以偷懒,只是仍得看自己的运气……
有一说一,死回的体验还是很满足的,战斗部分玩起来很丝滑流畅(词穷了),故事部分配对喜欢克苏鲁这类型的电波,美术设计也在中上游,至于主角的设计是中规中矩了,但凡走日厂的路子,像套个萨姆斯阿兰,热度能不火一把?
而且作为索尼自己旗下的游戏,手柄就是适配很到位,再改一下键位和游戏设定,像L1是冲刺,R1是光剑,配合操作可以用大跳(L1+R1+X),平时移动直接是跑步,将辅助瞄准拉满,将R3的视角移动加快,操作起来就更舒服了~
说归说,但死回是真的不好推荐,roguelike,典型的新玩家杀手,不熟悉游戏的机制就很容易劝退玩家,就是分分钟都能收便当收到手软,让挫败感直接拉满,耐不下性子来的话,直接删游了~
不过当走过初见杀的阶段,熟悉了游戏机制后,死回能玩得进去了,就很容易玩上头,会发现那是满满的爽快感,另外考虑游戏如何进行下去的策略和装备配置如何选择什么的,玩着玩着一眨眼就几个小时了,有那么点停不下来~
最大的感受嘛,利用SL大法的死回和怪猎是相似的游玩思路,不断循环积累(得花时间下去),然后来个厚积薄发,就发现Boss什么的就是小菜一碟了,这一对比下来,怪猎算是很友好了,游戏机制不会对玩家使狠,不过怪猎的操作手感是真的比不上死回~~~
P.S.下面是一些结合的游戏经验记录,感兴趣和想入坑的可以看一看,或多或少有帮助,
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