

昨天其实打了一天就已经剩下3个成就了,晚上心绪纷乱,听了一晚上的可不可以,今天早上把剩下几个结局也打了。
这游戏最开始玩的时候我是拒绝的,尤其是第一章打了之后,我更加确定了这就是个垃圾游戏;
第二章我是抱着来都来了的心态打完的,结果第三章就给我来了个暴击,
导演真的有点东西,一个打着捞女游戏,情感反诈的噱头,我却真的爱上了女主这个捞女人物的塑造。

音乐一响,太多的回忆涌上心头,可能每个人都有心里的白月光,确切的说可能并不是哪个具体的人,而是一个被时间、记忆和想象共同塑造的“完美幻象”。它凝结了未完成的遗憾、理想化的投射、青春的记忆以及对纯粹情感的向往。它的“不可得”和“距离感”是其魅力的核心,一旦走近或得到,光环往往会消散。
白月光之所以难忘,并非因为那个人本身多么完美无缺,而是因为它在特定的时空背景下,承载了我们内心深处最纯粹、最理想化、也最难以企及的情感渴望,并因“未完成”而被记忆不断打磨、抛光,最终成为心中一道永恒而朦胧的光。

可能是这里的情感起伏太大,以至于后面的几章没什么感觉,最终打出真结局两个人终于能在一起了也感觉更像是男主的幻觉。
剧情里说实话真的没有啥值得学习的地方,用老的套路,狗血的剧情,我觉得这个游戏真正值得学习的地方在它标题界面有个恋情档案,里面有些游戏里选项的分析,这个确实有点东西,有些确实说的很中肯,对没有感情经历的人来说也是很好的参考。



说实话最后没死的结局反而觉得有点假,太完美的故事,反而让人觉得不完美。

最可怕的是打完之后我又从头开始,居然发现前面第一章的剧情不但不傻逼了,反而还有点淡淡的怀念,可能这也是一种成长或者情怀的滤镜吧。
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水一贴,顺丰知错能改还是好孩子!