我个人是很爱玩动作类游戏的,所以战斗系统这方面就啰嗦两句。
反正一直都是有滑腻腻的感觉,一点也不干脆,可能和花哨且大后摇的攻击动作有关系吧,我把减少防御和闪避难度的技能点都加满了,身上带上的满级的减少防御和闪避难度的脊椎,一样打起来感觉很滑,就算弹反成功了,也没有只狼里面的那种手感,尤其是怪物红光连击的时候,对记住怪物某些反直觉的连段,想要通过我这个老年人的反应力,那是真的不行。闪避手感别说猎天使魔女,甚至不如崩坏三。
至于各种技能,我倒是觉得把它做复杂了,比如说格挡反击与闪避反击分为两套动作,而两套动作后面又要分支后续的加点,但是这些分支又没有特定的最优解比如说额外的伤害或者暴击率之类的,就是说你随便用哪一个分支都可以。
死亡没有惩罚,甚至会让你在小boss前不远处重生,这一点好评,弥补了战斗系统不足给我带来的较差观感。至少就算死了,也不会觉得无能狂怒。
然后最让我不爽的就是这个游戏里面的探索与支线任务,一般来说就是金亨泰觉得现在你应该去这个地方了,你到这个地方去,才会触发 Npc或者道具。否则的话,他让你做主线,你就只能做主线,哪怕在路上扫描看到有可以收集的东西,也别急着去,你去的话要不拿不到东西,要不待会儿做任务的时候你还会到这个地方来一趟,你甚至会到同一个地方三次以上,因为这个地方有三个支线任务,而且这些任务并不会同时可以接到,你必须完成了前置任务才能接到。
反正我做这些支线任务的时候,是一边玩一边骂的,纯粹是浪费时间,这就是韩国泡菜网游的套路,各种零碎的,没有关联的任务,不停的塞到一张地图里面,而且我估计也不是同一个人设计的任务,所以才会出现这种同一个地点好几个任务来回跑的情况。
总结来说就是,他觉得你当前不应该到这个地方来,你来了也没用,他觉得你应该多来几次,那么你越是探索地图,你就会越觉得自己是在浪费时间,会反复的跑来跑去。
问题是我现在一周目还没有通关,看到网上有人说有些收集任务,因为剧情原因某些地图不能回去,只能二周目才能收集到东西,这导致我每一张地图都想把所有的任务都清理干净。但是当你主线换新地图以后,你会发现老地图出现了新的支线任务。这些任务,还是你之前跑过几次的地方,就很烦知道吧。
我都不记得到底有多少个箱子,是我找到了,但是打不开,连密码都不让输入的了。有些是你要做任务,有些你要做收集,探索地图时能打开的箱子也有,或者死掉的人身上有密码,或者野生的机器人身上有,或者就是写在某一个东西上面,比如说车厢。然后就是上下左右按的密码,小鳄鱼爱洗澡的密码,做算术题的密码。
所以,我现在根本不知道我会为不会为了那些不能输入密码的箱子再回到之前的地图。我现在根本记不住那些箱子在什么地方了,我总不可能像小时候一样,拿一个记事本记住所有的东西吧。我还不如拿手机在网上查一查呢。
拍照片得到的衣服是真的丑。
抛开这一切的话,还是可以,我很期待下个月的明末。
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