我个人觉得机制怪很让人恶心,但是现在的游戏大部分都搞这种所谓的交互。
打着打着,BOSS突然锁血,逼着你躲技能。
近身战正开心的时候,BOSS突然发一个秒杀技把你秒了,逼着你提前往远处跑。
打着打着突然出来几个祭坛,逼着玩家先打掉祭坛,不然BOSS不掉血。
打着打着周围突然出现一圈旋风,让地图变得只有1/3大,玩家碰到旋风就被秒。
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这些不都是恶心玩家吗?玩家们现在都有受虐倾向了吗?
做的好就喜欢不认为设计的一成不变就是好…
楼主举的几个具体例子感觉确实渣设计
panndora 什么魔兽世界
虚假的交互:魂类BOSS读指令秒杀你真正的交互:萨姆斯归来机器人BOSS不同阶段的招式用不同的 技能对应
Oldman 不喜欢,boss喝药我就要骂人
Ludens 虚假的交互:魂类BOSS读指令秒杀你真正的交互:萨姆斯归来机器人BOSS不同阶段的招式用不同的 技能对应