玩家们真的那么喜欢所谓的BOSS交互吗?

五级用户 swf3000 2天前 1272

我个人觉得机制怪很让人恶心,但是现在的游戏大部分都搞这种所谓的交互。

打着打着,BOSS突然锁血,逼着你躲技能。

近身战正开心的时候,BOSS突然发一个秒杀技把你秒了,逼着你提前往远处跑。

打着打着突然出来几个祭坛,逼着玩家先打掉祭坛,不然BOSS不掉血。

打着打着周围突然出现一圈旋风,让地图变得只有1/3大,玩家碰到旋风就被秒。

.........

这些不都是恶心玩家吗?玩家们现在都有受虐倾向了吗?



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最新回复 (33)
  • 六级用户 进站劣人 2天前
    0 2
    反正我不喜欢玩这样的,除非RPG能靠等级碾压的,我就练级碾压它。
  • 管理员 Oldman 2天前
    0 3
    不喜欢,boss喝药我就要骂人
  • 四级用户 strongpigshead 2天前
    2 4
    交互做得合理或有创意就喜欢
  • 六级用户 qwmnddd 2天前
    1 5

    做的好就喜欢
    不认为设计的一成不变就是好…

    楼主举的几个具体例子感觉确实渣设计

  • 五级用户 panndora 2天前
    1 6
    什么魔兽世界
  • 五级用户 swf3000 2天前
    1 7
    panndora 什么魔兽世界
    什么暴雪?
  • 五级用户 LeonAdaBio 2天前
    2 8
    这个其实一直是个不好解决的问题:
    交互不强的话,玩家和boss就会各打各的,设计出来的boss各种招式完全就没有意义了。。。
    交互过强的话,玩家又感觉被制作组按着头玩游戏,必须按照制作组的思路来,也就是游戏公司教玩家玩游戏。。。
  • 五级用户 Ludens 2天前
    0 9

    虚假的交互:魂类BOSS读指令秒杀你
    真正的交互:萨姆斯归来机器人BOSS不同阶段的招式用不同的 技能对应

  • 五级用户 正人君子 2天前
    0 10
    Oldman 不喜欢,boss喝药我就要骂人
    boss:你能也别喝吗?
  • 三级用户 ixaoce 2天前
    0 11
    最近玩刺客信条,打着打着boss喝一口,我是真服,交互又没交互,呆板躲技能顺便刷新冷却,冷却完一个招回蓝,再放一个大招
  • 四级用户 Percival 2天前
    0 12
    但是干让你像打小怪一样瞎打一通就赢了的Boss……和精英怪有啥区别,凭啥能当这个boss,这样似乎也没有什么意思吧……
    当然楼主举例的那些所谓交互确实挺无聊……
  • 版主 fjh212 2天前
    0 13
    魔兽世界的BOSS好像都这样
  • 四级用户 xcoldmanemunet 2天前
    0 14
    这仁王2 利三 崇枭 炎炎罗 完美符合以上几个条件 滑稽.jpg
  • 六级用户 charmingli 2天前
    0 15
    现在的最终boss大多要打2到3次形态
  • 六级用户 Chris可劳迪喵 2天前
    0 16
    我连剧情必败都无比讨厌,玩游戏不就是玩个爽快吗,这样搞锁血消耗然后强制必败真是坏心情!
  • 四级用户 qinjd 2天前
    0 17
    不喜欢,一路砍到头多爽
  • 三级用户 sunwen550 2天前
    0 18
    遇到这种骚boss直接上老金,比他骚就完了哈哈
  • 四级用户 sakurachan 2天前
    0 19
    如果是用来降低boss操作难度,就喜欢。
    如果反而增加操作难度,就辣鸡。
  • 四级用户 ruanxiaorui 2天前
    0 20
    Ludens 虚假的交互:魂类BOSS读指令秒杀你真正的交互:萨姆斯归来机器人BOSS不同阶段的招式用不同的 技能对应
    回复9楼: 刚通关,确实挺好的,多死几遍知道套路了就豁然开朗,最后打过之后满满成就感
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