索尼PlayStation掌机方面,根据知名爆料人@Jukanlosreve 近日在X平台发布的消息,索尼正在秘密研发代号为"Jupiter"的PlayStation 6游戏掌机。这款设备最引人注目的是其采用了由AMD特别设计的低功耗SoC芯片,预计将由三星代工厂采用SF2P工艺节点制造,计划于2028年后投入量产。
技术参数显示,这款定制芯片虽然计算单元(CUs)数量在28-32个之间,少于PS5的36个CUs,但其架构设计实现了重大突破。爆料人@Kepler_L2在NeoGAF论坛透露,该芯片通过"着色器二进制兼容性"技术,可以直接运行PS5游戏库中的作品,无需开发者额外适配。这种设计理念明显借鉴了PS5对PS4游戏的兼容策略,既保证了游戏库的延续性,又为未来性能优化留下了空间。
值得注意的是,虽然受限于内存带宽和功耗设计,其性能将介于Xbox Series S与标准版PS5之间,但这样的性能定位恰恰反映了索尼对掌机市场的精准判断——在便携性与性能之间寻找最佳平衡点。

无独有偶,微软也在积极布局掌机市场。根据多方爆料,Xbox掌机将搭载一颗定制的低功耗AMD APU,TDP设计在10-15瓦之间,与Valve的Steam Deck相当。这款芯片很可能基于最新的RDNA 4或RDNA 3.5架构,在能效比上较Steam Deck使用的RDNA2架构有明显优势。
微软选择AMD方案的一个重要考量是兼容性。x86架构可以无缝运行现有的PC游戏库,这与Xbox"游戏无处不在"的战略高度契合。同时,AMD近年来在移动GPU领域的进步,特别是RDNA架构在每瓦性能上的突破,使其成为掌机设备的理想选择。
随着索尼和微软地入局,掌机市场正在经历自任天堂Switch问世以来最大的变革。这个曾经被任天堂垄断的市场,即将迎来群雄逐鹿的时代。
技术路线方面,市场将形成三大阵营:任天堂坚持的ARM架构、索尼微软采用的x86架构,以及Steam Deck代表的Linux游戏PC路线。每种方案都有其独特的优势:ARM架构在能效比上表现出色,x86架构拥有庞大的游戏库支持,而SteamOS则提供了开放的游戏生态。
对于玩家而言,这意味着他们即将迎来一个前所未有的"掌机黄金时代"——高性能移动游戏不再需要妥协,随时随地享受3A大作将成为未来的常态。

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