我觉得重点不在于明雷暗雷,而在于游戏对于遇怪的频率,以及玩家是否可以用某些方式去调整频率
举个例子,比如八方旅人,虽然暗雷但可以通过被动技能和饰品调整几率(后期甚至有不遇敌饰品),那就不会让玩家觉得很烦。另外暗雷的好处是可以设置隐藏BOSS机制,明雷只能通过任务或者讨伐等手段
明雷的话什么轨迹系列暗喻幻想等等很多,好处是躲怪,但如果需要在某一只或者一组怪里面刷素材的话,那就很考验地图设计者的功底
总而言之就是:两种方式各有趣味性,关键在于游戏制作者如何设计。没有绝对辣鸡的模式,恶心往往由于游戏机制出了问题