终于在PC上全成就闪乱神乐SV了

三级用户 SenkjM 2天前 666


屏幕截图 2025-05-25 200244.png 主要是刷刷刷太累了,被爆衣得把动画打开才行,在最终决战拿homula刷了四五次,最后想到是不是动画被我关了的问题,重新打开爆衣动画后发现还真的是。

绝大部分关卡都可以无脑开局命驱直接过,只有大道寺最终关和最终挑战需要注意一下。大道寺最终关主要是凛闪来闪去抓不到也不好躲,直接蓄力重攻击换血,最终挑战是因为空中对波有多次,而且AI突然变聪明了可以打断飞翔乱舞。

总之闪乱神乐作为ARPG出现的时候,完全不需要在意上手难度和操作手感,作为动作游戏的手感和容错都很适合当作无脑刷刷刷游戏。没有震动是一大遗憾,不过NS上的忍纾压倒是号称以震动为核心卖点,不知道有没有人真正上手试过。

EV全人物全任务已经入手了,不知道什么时候能轮到。


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最新回复 (10)
  • 四级用户 夏虫不可语冰 2天前
    0 2
    恭喜,虽然我直到现在还没打开过这作= =
    说起来, TAMSOFT似乎已经停止开发闪乱神乐的新作了(手游不算),负责发行的Marvelous也把重心转向另一款3D美少女游戏,也是个手游,日厂遇事不决转手游的趋势是越来越明显了
  • 三级用户 SenkjM 2天前
    0 3
    夏虫不可语冰 恭喜,虽然我直到现在还没打开过这作= = 说起来, TAMSOFT似乎已经停止开发闪乱神乐的新作了(手游不算),负责发行的Marvelous也把重心转向另一款3D美少女游戏,也是个手游,日厂遇事不决 ...
    闪乱神乐的核心就在于高木,早就被审核逼走了,闪乱神乐也基本上可以认为死了。
    整个日本官方态度如此,信用卡组织也不是一次两次对文化产品出手了,现在已经管到线下的骏河屋了。
    着一作的汉化勉强能用,但是打多人的时候必须切换回来,还有就是部分设置选项错位。
    作为ACT的手感还是不错的,不过确实太老了
  • 版主 fjh212 2天前
    0 4
    以前在psv上白金了
  • 四级用户 夏虫不可语冰 2天前
    0 5
    SenkjM 闪乱神乐的核心就在于高木,早就被审核逼走了,闪乱神乐也基本上可以认为死了。 整个日本官方态度如此,信用卡组织也不是一次两次对文化产品出手了,现在已经管到线下的骏河屋了。 着一作的汉化勉强能用,但是 ...
    高木的游戏主打一个量大管饱,但手感嘛……不敢恭维,以前他负责的一骑当千就不太行,闪乱神乐过两天试试。
    信用卡公司几乎把所有日式企业和日本企业全都揍了个遍,问题不在于两卡的淫威有多霸道,问题在于这些企业都是扶不起的阿斗,不肯挺直腰板另立门户搞个新的付费渠道,也没有能力搞,结果只能一直被动挨打。
  • 三级用户 SenkjM 2天前
    1 6
    夏虫不可语冰 高木的游戏主打一个量大管饱,但手感嘛……不敢恭维,以前他负责的一骑当千就不太行,闪乱神乐过两天试试。 信用卡公司几乎把所有日式企业和日本企业全都揍了个遍,问题不在于两卡的淫威有多霸道,问题在于这些企 ...
    量大到吃撑,闪乱神乐操作手感确实不错,关键就在于大部分角色攻击都可以无条件闪避取消,取消的便利程度基本上就代表人物动作性能的下限。而且还有几乎可以实现无限连的系统,实际上就是飞翔乱舞这个无限连成就了低门槛ACT游戏。
    SV的画质确实过于古早,尤其是阴影没有抗锯齿过于抽象。EV的系统很多,人物也多,上限更高。爆裂是EV的简化版,画质和水枪差不多。
    剧情的话,过去只能说是平平无奇,但是现在在那帮根本不会写故事的欧美和国产游戏的衬托下,日厂游戏的剧情反而成为优点了,差不多就是传统的王道故事+搞怪支线,虽然结构上没什么新意,但胜在细节和人物刻画立体,能完完整整讲完一个故事。多多少少也算游戏的动力之一。
    顺序如果能坚持下来建议按照剧情顺序,只玩无双的话就爆裂->SV->EV,因为整个剧情是连起来的,前情提要的补充根本不足以看懂整个故事。3DS上的真红还没完,但是感觉是红莲组支线,根其他人没什么关系。
    剩下的忍乳负重和水枪弹珠台什么的就是闪乱神乐临死前的挣扎了,剧情上已经彻底放弃了。
  • 四级用户 夏虫不可语冰 2天前
    0 7
    SenkjM 量大到吃撑,闪乱神乐操作手感确实不错,关键就在于大部分角色攻击都可以无条件闪避取消,取消的便利程度基本上就代表人物动作性能的下限。而且还有几乎可以实现无限连的系统,实际上就是飞翔乱舞这个无限连成就了低 ...
    忍乳负重我记得是音游吧?这种以波涛胸涌为卖点的游戏玩打拍子有种本末倒置的感觉。
    剧情方面看过一些人的解说,老实说没感觉出有什么特别之处,可能是我不会欣赏吧?
    无论怎么讲,多谢指点,有空我去按你推荐的顺序去试试
  • 三级用户 SenkjM 2天前
    1 8
    夏虫不可语冰 忍乳负重我记得是音游吧?这种以波涛胸涌为卖点的游戏玩打拍子有种本末倒置的感觉。 剧情方面看过一些人的解说,老实说没感觉出有什么特别之处,可能是我不会欣赏吧? 无论怎么讲,多谢指点,有空我去按你推荐 ...
    剧情就是单纯讲好一个故事而已,没什么出彩,但是细节和人物刻画都到位而已,轻小说平均水平。
    手感的话,ev和357差不多,系统稍微多点,sv和爆裂比真三国无双除了起源的任何一个都要好。主要是ev里大部分角色的前后摇很长且无法取消,感觉连不到一起去。
    ps4的ev好像有震动,手感应该会稍微改善一点
  • 五级用户 老夫聊发少年狂 1天前
    0 9
    撒花祝贺
  • 五级用户 夏风 1天前
    0 10
    SenkjM 量大到吃撑,闪乱神乐操作手感确实不错,关键就在于大部分角色攻击都可以无条件闪避取消,取消的便利程度基本上就代表人物动作性能的下限。而且还有几乎可以实现无限连的系统,实际上就是飞翔乱舞这个无限连成就了低 ...
    只玩一部还是EV好,人多内容多可玩性高,
    3DS上真影太简陋还卡的一批(模拟器运行也有问题)
    而真红是最粪的一作,完全没办法连招,稍微连两下敌方就会爆气脱离,真想连招只能一直复读砸地板
  • 三级用户 SenkjM 1天前
    1 11
    夏风 只玩一部还是EV好,人多内容多可玩性高, 3DS上真影太简陋还卡的一批(模拟器运行也有问题) 而真红是最粪的一作,完全没办法连招,稍微连两下敌方就会爆气脱离,真想连招只能一直复读砸地板
    爆裂倒是改的不错,可以已经断气前才想起来
    要是EV能修改成SV一样随便取消的手感就好了,SV人太少、太笨、太脆
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