省流不看版:蒸汽大劫掠2,比1代难的多,但是更好玩。推荐给喜欢战棋游戏但是没有玩过的人
前作三周目最高难度通关。本作去年发售的时候玩了26小时多,可能60%左右流程,选的默认最高难度,比自定义全拉高难度要稍微低一点。
前几天重新开游戏,依旧选的默认最高难度。在完全熟悉游戏机制的前提下,不特意练级,第一章boss依旧卡关。是确实打不过,伤害不够,打敌人的速度赶不上敌方刷兵速度快。没办法只好临时降了一个难度,把boss先过了,不然无法进入新地图。
到了新地图,一样的,每关都打得很累。
这个最高难度,确实是给我这种战棋受虐狂准备的,难度相当高,但是打过了以后成就感也非常强。
官方也知道难度高的离谱,特意引入了四个机制:
1.关卡地图无死亡惩罚,一代死亡惩罚是减少50%水(金钱),本作直接取消。随便你尝试,不会掉任何东西
2.回溯两个回合,类似火纹回声/三房/结合那种,不过是无限次,且只能两个回合
3.可以随时调整难度,无论调整高难度还是低难度,均可以
4.任何难度获取的资源、经验值都是一致的,不像前作,前作最高难度经验值是200%
这在其他同类游戏中是非常少见的
难度主要体现在以下地方:
1.无限敌方增援,比如骨头族长老会放十字架,无限召唤骨头怪。警报响起时无限增援(绝大部分地图关卡都带了警报,几回合后就响),流程不进行快些,可能都赶不上敌方增援的速度,没有打游击战的战术条件
2.地形复杂,很多地图踩上去都要掉血或者被冻住,想要集中火力推进,但地图上安全的位置可能不够用。再加上敌方使用异常武器,被攻击也能造成冰冻、灼伤等效果
3.敌方默认配置强,且数量相当多,开门第一回合必须要把对方主力打掉,不然等他的回合就被围攻
这种情况下,多半地图打的就非常吃力
对比前作所进行的改动:
除了美术风格更糟糕,别的方面我认为都是提升
1.故事更有深度,每个小关卡都有故事背景
2.自由度更高,加入海战大地图,真正成了海盗
3.不再是随机地图(这个有好有坏),但敌人配置依旧保持随机,因为不再是随机地图,所以地图设计更精妙(更难)
4.取消个人等级,取消职业限制,所有角色均可无责任转职(换把武器就行了)。人物强度主要体现在武器、职业等级(等级越高能解锁的技能越多)、个人技能
5.增加疲劳值系统,单角色、单武器、道具无法在一天内重复出战,也算是限制练级,对不喜欢练级的人来说挺不错的设定
6.由初代纯2d手绘风格,改成了2d+2.5d建模渲染,实际是个退步,且更吃机能
个人心目中8.5/10,NS平台top10
注意,虽然通篇都在说难度,但是该游戏难度选择跨度大,从海战难度、海战密度、任务难度、敌人数量、敌方射击精准度等5个独立选项,分别设置了5级难度选择。所以无论你想硬核通关还是休闲娱乐,均可以找到自己的难度定位。
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