不是指剧情,单指的是配装和核心系统。
常规RPG游戏,最多就是主角三人团,身上5件装备,再加上1-2件饰品才完了。装备效果也很明了,更新基本是线性提升的,攻击加多少,暴击加多少。
但这段时间玩异刃2,发现给人物和异刃配装太繁琐了。人物和异刃的槽位虽然只有2~3个,但一个人物可以带三个异刃,也就是每次战斗都是出场3个主角+10个异刃(焰和光可算2个异刃),一共13个操控对象。每个对象的配装都要仔细考虑,对于像我这种有强迫症的人来说实在太痛苦了,每次配装我一定要是选择最合适的。。。
而且这游戏可选的饰品和核心也太尼玛多了吧。。。什么HP增加、攻击强化、必杀强化、会心强化、会心伤害强化、仇恨增加、回复增加、属性增加、异刃强化、抗性强化、武器强化、连击强化、队伍槽强化。。。效果还从10%~50%不等,并分不同星级。
异刃的辅助核心更是让人抓脑壳,说明文字还很模糊,比如先发牵绊3:先行攻击后初始牵绊上升200,本以为只是出场异刃才有效果,但实际上没出场的异刃装备这个对全队也有效果,而且可以叠加。。。。。类似还有像融合强化:融合连击效果提升36%,啥都没解释。完全不明白这个提升效果是什么,是否对全队有效,能否叠加。。。。
而且这游戏还有一点特别纠结,就是异刃并不是固定的,有可能打这个BOSS你使用焰光,下个BOSS可能就是用其他异刃了。不算黑叔叔,稀有异刃好像有几十个吧,使用用不同的异刃打法可能就完全不同,对于喜欢每种异刃都用一下的玩家实在太痛苦了。
上一篇:
psp中文合集暂时发现的PSPCH442 是和空文件夹,文件都在441下一篇:
【恶意骚扰】你们遇到这个破公司的骚扰短信吗?