谈点游戏感受(无剧透)
游戏确实非常震撼,从魄力十足的开场开始,全程的体验相当好——游戏越是好,玩的时候就越是意难平,这么好的游戏,没有成为年度。而且虽然玩之前多少被一些剧透,但是过程中真正来到那个场景或是真正见到那个BOSS的时候,还是时不时会的被震撼到“哇”一下——典型的比如小雷音寺。
不过,游戏难度确实是很可以的。本人纯手残,基本一路是学习的网上的打法过的(各种逃课)。但即使有网上的指导,还是手残——最终BOSS和隐藏BOSS都打了2个小时(网上常说劝退的虎先锋我倒是没有怎么卡,5遍以内就过了)。
这游戏的系统怎么说呢,打到后面,打BOSS考验的不是反应,而是操作一套流程的不出错。比如某BOSS的打法是这样的:先喝酒,蓄三豆,上去一闷棍;然后马上开隐身,开分身,开法宝,再蓄三豆,再打一闷棍;最后开定身,蓄三豆,最后一闷棍。如果BOSS挨了这么多下还没有死,他也没什么血了,就变身(我一般变广智),上去拼血。但如果前面这套流程一个环节没做对,或是前面这三闷棍打空一棍,那就基本重来了——BOSS的快慢连招我是闪不掉的(是的,这游戏没有格挡的机制,面对BOSS大招,要不就放隐身或是铜头,不然只能闪),而且剩余法力也支持不了再来一套了——当然,流程化绝不代表游戏简单。
这个对比只狼就很明显,只狼打到后来是打成了回合制游戏:BOSS一起手,判断出BOSS要出什么招,相应的做回招,判断正确就打掉BOSS血,判断错误就被放血……再进入下一回合,不断往复。这两套系统,各有千秋。
游戏每章过关后的动画做的非常棒,质量非常高,有种看中国动画奇谭的感觉,他要把故事系统的做一做,是可以上大银幕的(我挺期待的)。另外游戏中几首歌曲都非常好听,之前比较出圈的是一首《pi》,个人比较喜欢《看见》。
游戏最终BOSS前有一大段的演出,非常的让人感动。作为一个游戏,其实这一段没有也不影响游戏性;但作为一个艺术品,这一段相当相当的优秀,而且必不可少——我不能剧透,相信打过的人都会有同感。当然,最后,经过几小时的鏖战,当熟悉的西游记主题音乐出来的时候,确实是激动的不能自已。这个游戏,真的是满足了每个中国玩家心中的一个大圣梦、西游梦。
最后的最后,是撤狗粮时间。虽然我老婆她没有打这个游戏,但是却很喜欢看游戏的过场动画,所以不停的催促我推进进度——为此这段时间她还免除了我的家务,这使得我每天能够有大段的连续时间来过关,最终能这么快的通关,这在我的游戏史上,特别是婚后的游戏历史上也是仅有的体验。
当所有的动画和通关字幕都看完后,和我老婆一起又看了一遍B站跨年晚会的黑神话段落,那一首首游戏中的歌曲出来的时候,一幕幕游戏中的场景人物作为背景呈现的时候,我们俩都感受到了与第一遍看直播时不同的感动……
以上
(第一次知道,pi字是禁字,自己补中文)


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