崩了就是崩了,团队一共33个人,4个懂程序的,你搜伤害上限,最多的碧蓝幻想relink,那才叫设计,因子配装跟这个差不多,但有数量限制的,每个角色伤害上限都差不多,可玩性都很高八方旅人就是9999解放到99999不知道还有啥其他的例子
warlockom 崩了就是崩了,团队一共33个人,4个懂程序的,你搜伤害上限,最多的碧蓝幻想relink,那才叫设计,因子配装跟这个差不多,但有数量限制的,每个角色伤害上限都差不多,可玩性都很高八方旅人就是9999解放 ...
FF8也有伤害上限,单发最高9999。解锁后6W。最终隐藏BOSS欧米伽有100W血,不突破上限的话,得打到一个小时。
其实这游戏可以设置一个解锁伤害上限,比如10W~50W,然后再把大招修改成多段伤害,这样体验感会好一些。
shine454 warlockom 崩了就是崩了,团队一共33个人,4个懂程序的,你搜伤害上限,最多的碧蓝幻想relink,那才叫设计,因子配装跟这个差不多,但有数量限制的,每个 ...
那就对了,主创就是怀念ff8想做游戏的
有mod伤害上限,但解决不了基本的功能缺失问题
适合玩了特别多上古jrpg的玩家,会感觉很惊喜
但现代玩家会觉得太复古,该有的基本功能没有
qaswer76654 其实我觉得这样也没啥不好,一个单机游戏为什么要设计成所有都完美呢?只要好玩就可以了。
一条大辉狼 挺好的,我疯狂舔图BD,不就是为了一发入魂的爽快感么?
panndora 按比例压伤害上限不就好了,你buff多,boss也多点对应天赋就好了嘛
这不就是玩家越强,BOSS越强吗?FF8尝试过,结果被骂惨了。。。因为玩家辛辛苦苦练级攒装备就是为了一发入魂,爽的。但这么一搞,还练毛线级啊。所以我说,这次数值崩也不能全怪策划,这个游戏底层设计最终结果就是这样
我这样想的 游戏有弹反机制 我手残 所以促成我必须秒怪 或者一轮带走。这是基本原则。中期从抱吕涅过度到抱妹妹,需要调配符文,研究技能组合,这样也时间过度过去了。后期 虽然数值爆炸 但是 想丝滑的爬塔 挑战世界boss 挑战2个隐藏boss 还是很要动点脑经的。到这个时期了也基本是要完结了,没有什么遗憾了。你要硬说拿神兵去削小鱼小虾那肯定是无趣的。
我玩异度之刃3,老走分支路,最后比主线推荐等价高20多级,主线战斗可以说是完全没有技术成分了,强度上去,技巧完全不需要