33号远征队对做开放世界RPG游戏提供了一个好思路,但可惜后期数值做崩了

四级用户 shine454 1月前 1140


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最新回复 (14)
  • 六级用户 warlockom 1月前
    0 2

    崩了就是崩了,团队一共33个人,4个懂程序的,

    你搜伤害上限,最多的碧蓝幻想relink,那才叫设计,因子配装跟这个差不多,但有数量限制的,每个角色伤害上限都差不多,可玩性都很高

    八方旅人就是9999解放到99999

    不知道还有啥其他的例子

  • 五级用户 ma_er233 1月前
    0 3
    不做开放世界不就是了
  • 四级用户 shine454 1月前
    0 4
    warlockom 崩了就是崩了,团队一共33个人,4个懂程序的,你搜伤害上限,最多的碧蓝幻想relink,那才叫设计,因子配装跟这个差不多,但有数量限制的,每个角色伤害上限都差不多,可玩性都很高八方旅人就是9999解放 ...

    FF8也有伤害上限,单发最高9999。解锁后6W。
    最终隐藏BOSS欧米伽有100W血,不突破上限的话,得打到一个小时。

    其实这游戏可以设置一个解锁伤害上限,比如10W~50W,然后再把大招修改成多段伤害,这样体验感会好一些。

  • 三级用户 qaswer76654 1月前
    0 5
    其实我觉得这样也没啥不好,一个单机游戏为什么要设计成所有都完美呢?只要好玩就可以了。
  • 六级用户 warlockom 1月前
    0 6
    shine454 warlockom 崩了就是崩了,团队一共33个人,4个懂程序的,你搜伤害上限,最多的碧蓝幻想relink,那才叫设计,因子配装跟这个差不多,但有数量限制的,每个 ...

    那就对了,主创就是怀念ff8想做游戏的


    有mod伤害上限,但解决不了基本的功能缺失问题


    适合玩了特别多上古jrpg的玩家,会感觉很惊喜


    但现代玩家会觉得太复古,该有的基本功能没有

  • 四级用户 shine454 1月前
    0 7
    qaswer76654 其实我觉得这样也没啥不好,一个单机游戏为什么要设计成所有都完美呢?只要好玩就可以了。
    好玩是好玩的。主要是妹妹汤达人破坏平衡,让后期BOSS失去互动性了
  • 四级用户 skk4120356 1月前
    0 8
    很简单,打BOSS前可以选难度就好了,难的评分不一样
  • 四级用户 sakurachan 1月前
    0 9
    就是爽游吧,本来就不是面向动作玩家的
  • 五级用户 panndora 1月前
    0 10
    按比例压伤害上限不就好了,你buff多,boss也多点对应天赋就好了嘛
  • 六级用户 一条大辉狼 1月前
    0 11
    挺好的,我疯狂舔图BD,不就是为了一发入魂的爽快感么?
  • 三级用户 都督无双 1月前
    0 12
    一条大辉狼 挺好的,我疯狂舔图BD,不就是为了一发入魂的爽快感么?
    就是,如果全支线完成后和逃课党一样的战力,跟喂我吃苍蝇有什么区别?
  • 四级用户 shine454 1月前
    1 13
    panndora 按比例压伤害上限不就好了,你buff多,boss也多点对应天赋就好了嘛

    这不就是玩家越强,BOSS越强吗?FF8尝试过,结果被骂惨了。。。
    因为玩家辛辛苦苦练级攒装备就是为了一发入魂,爽的。但这么一搞,还练毛线级啊。所以我说,这次数值崩也不能全怪策划,这个游戏底层设计最终结果就是这样

  • 四级用户 mrchangkun 1月前
    0 14

    我这样想的  游戏有弹反机制 我手残  所以促成我必须秒怪 或者一轮带走。这是基本原则。

    中期从抱吕涅过度到抱妹妹,需要调配符文,研究技能组合,这样也时间过度过去了。

    后期 虽然数值爆炸 但是 想丝滑的爬塔 挑战世界boss  挑战2个隐藏boss 还是很要动点脑经的。到这个时期了也基本是要完结了,没有什么遗憾了。

    你要硬说拿神兵去削小鱼小虾那肯定是无趣的。

  • 六级用户 qqllo 1月前
    0 15

    我玩异度之刃3,老走分支路,最后比主线推荐等价高20多级,主线战斗可以说是完全没有技术成分了,强度上去,技巧完全不需要

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