当初看不懂日文,用模拟器啃的sfc英译版,怀念!至今还记得第一幕:广场的庆典上响起鞭炮,海鸟划过天空;妈妈拉开窗帘,让日光投进屋内,叫主角起床……各种细节实在是太用心了。对了,音乐也很赞!
sfc上出了很多这样的神作(比如FFVI,DQ6,皇家骑士团2,圣剑传说3,浪漫沙加3等等)
你很难想象,这么小的个头(游戏就5、6M大)里,竟然能容纳如此精彩的内容?
正所谓:“螺蛳壳里做道场”,制作人恰恰是在机能和资源都极端匮乏和紧张的情况下,通过自己的奇思妙想来增加游戏的趣味性和可玩性。
反观,现在的游戏则是越来越精美、个头也越来越大,但感觉大部分的游戏只是在堆砌画面和各种乏善可陈的游戏功能……
可能是现在可选择的游戏太多,任何一个时代下,有创意的精品就是那么一小撮、万里挑一的