继4代,将5代的诸神黄昏也白金了,至此新战神的故事算是告一段落了……
感觉就是克雷托斯作为一位老父亲的心路历程了,想想从最初玩战神入坑的玩家到现在相当部分也都是老父亲年龄了,
而圣莫尼卡工作室创作的这个新战神故事,除了新鲜感,还能有种代入感,能产生不少共鸣呢,
在游戏里面对“家庭”的主题都或深或浅进行了“探讨”和“表达”,对各个人物的关系的可圈可点,克雷托斯和阿特柔斯,芙蕾雅和巴德尔,辛德里和布罗克,奥丁和索尔,索尔的一家,
从旧战神故事到新战神故事,从崛起到如日中天再到成为老父亲的克雷托斯,也能算是创作者和老玩家们的一种生活的心路缩影了~
是扯远了~~
实际玩下来,5代也是白金神作,没有难度杯,大都是收集杯,PS5版还能直接读取PS4版的存档来跳杯,间接就是多送一套奖杯,多友好~~
4代里的挑战级boss是女武神王,5代里除了新女武神王葛娜,还多了一个狂战士国王,
不过不想虐手柄的话就改故事难度,即使对面套路输出,就攻击性也相对低了不少,这边善用盾反打断+3武器符文交替输出+触发装备buff叠加,就差不多是几回合操作的事儿了~
看了视频说打新女武神王可以卡bug,按着操作试了几次都没有把bug卡出来,可能是最近的更新把这bug给修复了?
话说最后收尾时去打火试炼,换成猎人套装,用长矛的R1蓄力攻击+三角引爆+护符效果,都能一矛一敌了,这种感觉都能变成射击游戏了~~
差点忘记吐槽那个用紫色符文箭烧花的操作,那个视角的距离感是真的不好抓,而且一开始时还不懂得能连射3箭扩大范围……
P.S.之前通了4代后发现把手柄的右摇杆都玩漂移了,后来准备换新摇杆时,想偷懒,然后发现将摇杆定位器里面的金属圈触片换成新的,右摇杆就不漂移了,结果直接省事了~~

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