连招就是普通技->特殊技能(或者没有)->必杀->超必杀,大部分都是这个套路,没啥学习成本,现在的格斗游戏跟考研一样,很烦。
以前的格斗游戏也没啥平衡不平衡,就是图个乐,无责任,乱跳,du招随便搞。
小茵小可 我对比了一下街霸6和以前的游戏手感和流畅度那应该还是区别挺大的。
swf3000 气绝,散步,关厕所出不来不觉得烦吗?还有多少多少帧,我又不是考研,我管它多少帧。
可以试试真人快打(推荐11),虽然格斗游戏该有的问题都有,但系统和街霸拳皇系有明显的区别。再有就是不玩联机对战,玩单机模式也能有不少乐趣。
jjjkkkjjj 现代游戏都是学习成本高,或者非常高。很多游戏光教学部分就得1、2个小时,然后它就认为我都学会了,其实屁都没记住。这会导致一个问题,就是这个游戏一旦隔了一段时间没玩,就很难再捡起来了,俗称烂尾。
卷竞技就是这样的,以前有kof研究僧也是弄帧数表,只不过因为游戏不平衡所以作用不明显而已
也不绝对,我记得03年左右的时候,就有很多人在模拟器上扣帧了,比如橘右京的下重是多少帧有伤害判定什么的,那时候研究这些的人就不少了.
主要是有了模拟器以后,在街机上以前不能复现的就能复现了,别说还有各种连招录像,我记得那时候有个还在读高中的孩子天天在网吧录自己的连招录像传到网上(模杞拟器的录像文件很小,跟星际的录像文件一样). 所以可以说很早以前开始,格斗游戏就开始像现在这么复杂了.
nfba 改良了联线对战以后,在线格斗平台出现,更是加剧了格斗游戏的复杂化.