通关了宿命残响。
最初被吸引就是画面,顶级的2D画面及画风。附图大家可以看一下。
游戏设定、战斗系统、画面满分。音乐有不少曲目不错,由Eddie Marianukroh 花费4年时间打造,通过后觉得曲目比较少,但是搜了OST还是有50首,8-9分。弱点是剧情和人物刻画,人物线索太多欠打磨,叙事方法及世界观推出欠自然,也许有翻译的问题(德国-英文-中文),但估计还是个人开发者的弊端,给7-8分。
总得来说,可以给8分。考虑到是Mathias Linda一个人花费7年开发完成,毅力及热爱报表,可以多给到8.5-9分。推荐给大家。
再来谈谈改善DZYW的方法:
人到中年,拥有的游戏平台及资源很多,掣肘的永远是自己时间,但矛盾的是丰富的资源以及蓬勃的好奇心。
这就会产生,买了很多经典以及热点,但总是进入打开、浅尝、关闭、过段时间打开下一个的循环。
因此我今年给自己提出的要求是,如果这是一个值得玩得游戏,有且只能同时玩2个,必须通关1个(仅通关,不包括dlc及成就)才能开1个新游戏。就比如我目前的设定是死亡搁浅、宿命残响。因为昨天宿命残响通了,我今天又列入了一个新目标,前面烂尾的空之轨迹FC。
这个方法特别适合有明确结局的游戏,星露谷、七日杀等不适合。同时这个方法也可以应用于书籍,过去一段时间也是因为这个方法,完成了2本书,减轻书单负担。我觉得最重要的一点,完成本身会给自己带来成就感及动力。人生寥寥,完成一件事总是最重要的。
另外,如何优化这个方法呢。我想就是记录,可以记录每个游戏的全程,后续整理剪辑、写下感想、攻略等,毕竟这是人生中很珍贵的一段时间。如果20年后,再回顾这段经历,也一定会非常有趣。
祝大家游戏开心。


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