你们是怎么定义射击游戏的?

三级用户 yuuko 24天前 972

看任天堂直播,我说 银河战士 prime4 好无聊,人有就开始说什么响当当大作之类的,我寻思如果真有那么响当当为什么不像别的射击游戏出年货捞钱?要沉寂这么多年?然后有人开始说这不是射击游戏,还有更离谱的人说 fps 就是射击有戏吗?传送门也是第一人称,那也是解谜游戏!!我寻思 fps 不就是 first person shooting 的缩写吗?第一人称射击游戏不是射击游戏?由此我不禁好奇,你们是怎么定义射击游戏的?


我个人对射击游戏的定义:


1. 第一人称,主要武器是打枪(各种变种都算)

2. 2D 俯视,像地狱潜行者这种也是射击游戏

3. 2D 横版,像沙罗曼蛇这种我也是定义为射击游戏


所以,我个人对于射射射的游戏,都认为是射击游戏,因此要说传送门/银河战士 prime 是解谜冒险,应该也是解谜/冒险射击游戏吧。


所以你们是怎么定义射击游戏的


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最新回复 (19)
  • 四级用户 d_boy_ 24天前
    1 2

    射出和击中...

    所以我觉得FC三眼也是射击游戏。

  • 三级用户 yuuko 24天前
    0 3
    d_boy_ 射出和击中...
    菜鸟失去玩射击游戏的资格,简称 菜失射
  • 六级用户 petermark66 24天前
    1 4
    比较主流的定义就是fps(第一人称射击)和tps(第三人称射击)
  • 六级用户 reqa 24天前
    1 5

    这银河战士 不就是类似DS上那作的高清化么,演示都是跳着看的 又尬又无聊,唯一笑点 没鼠标硬是搞成鼠标玩游戏,这倒是逗人笑了
    银河战士有名是因为横板闯关吧 和 射击有毛关系,射击游戏 白皮一堆 还没玩够么,定义 也算是被马前卒用泛滥了

  • 五级用户 踢足球打篮球 24天前
    2 6

    看糊涂了,我不这么定义,我只把如半条命生化最后生还者这种举枪类算做射击游戏,2D如合金弹头等等的我算在闯关游戏里,飞机那种还有那种俩人物对战的N多子弹的游戏算做弹幕游戏。

  • 六级用户 高木同学 24天前
    2 7
    能射的
  • 三级用户 Kisasi 24天前
    1 8
    其实。。我也觉得无聊,买了ns上的究极复刻版没玩下去,但是生存恐惧倒是全难度通了
  • 四级用户 rgsad4 24天前
    2 9

    这就是我认为“游戏类型”应该被Steam那类标签取代的原因,在这个玩法越来越交融的时代,把每一个游戏都划分到单一的“类型”当中是很没意思的做法。


    如果非要把一个游戏分到某一类型,那我会看这个游戏它核心玩的是什么,如果让我定义射击游戏,我起码会细分成以下几类:


    团队合作竞技向第一/三人称射击,如反恐精英、穿越火线、彩虹六号

    大逃杀类竞技向第一/三人称射击,如绝地求生、堡垒之夜、荒野行动

    卡通夸张竞技向第一/三人称射击,如喷射战士、植物大战僵尸花园战争、泡沫之星

    战斗爽向第一/三人称射击,如毁灭战士、英雄萨姆、铳墓

    剧情驱动第一/三人称动作射击,如半条命、光环、质量效应

    装备驱动刷宝第一/三人称动作射击,如无主之地、命运、星际战甲

    固定点位第一/三人称动作射击,如抢滩登陆、血战上海滩、盟军行动

    开放地图清单据点式第一/三人称动作射击,如孤岛惊魂、正当防卫、幽灵线东京

    肉鸽式成长第一/三人称动作射击,如死亡循环、死亡回归、枪火重生

    二次元休闲养眼第一/三人称动作射击,如少女射击、闪乱神乐桃色沙滩、内裤派对

    二次元氪金抽卡长线运营第一/三人称动作射击,如尘白禁区、星之翼、洛瑟兰战境

    第一/三人称箱庭探索解谜类射击动作,如银河战士究极、耻辱、生化奇兵

    第一/三人称资源管理生存类射击动作,如求生之路、逃离塔科夫、森林

    第一/三人称箱庭探索解谜恐怖资源管理类射击动作,如寂静岭、生化危机、逃生

    第一/三人称潜行暗杀类射击动作,如杀手、合金装备、狙击精英

    第一/三人称电影化叙事线性射击动作,如古墓丽影、神秘海域、量子破碎

    第一/三人称射击动作RPG,如辐射、天外世界、赛博朋克2077

    第一/三人称射击动作MOBA,如守望先锋、枪火游侠、无畏契约

    第一/三人称平台跳跃跑酷类射击动作,如镜之边缘、幽灵行者、霓虹白客

    第一/三人称战术策略载具射击,如坦克世界、战舰世界、战争雷霆

    第一/三人称机甲装配载具射击,如装甲核心、高达、机甲战魔

    第一/三人称开放飞行射击,如皇牌空战、鹰击长空、永恒空间

    第一/三人称滚动飞行射击,如太空哈利、伊登战机、Rez

    固定版面射击,如太空侵略者、小蜜蜂、大蜜蜂

    竖版卷轴传统射击,如雷电、打击者1945、空牙

    横版卷轴传统射击,如宇宙巡航机、大流士、独臂擎天

    竖版弹幕类射击,如怒首领蜂、虫姬、东方

    横版弹幕类射击,如死亡微笑、能源之岚、赤刀

    俯视角固定区域射击,如爆破彗星、坦克大战、太空青蛙

    俯视角卷轴射击,如赤色要塞、古巴战士、前线

    横板卷轴动作射击,如魂斗罗、合金弹头、火枪英雄

    横板箱庭探索解谜类射击动作,如洞窟物语、公理边缘、木乃伊

    双摇杆射击,如超级星尘、死亡机甲、危险节奏

    俯视角肉鸽射击,如挺进地牢、废土之王、吸血鬼幸存者

    横板肉鸽动作射击,如霓虹深渊、地狱即恶魔、伟大叛乱

    光枪体感射击,如打鸭子、死亡之屋、化解危机

    ……


    在我看来,游戏类型的出现是为了更准确地描述游戏,让人更方便地寻找和推荐相似游戏,而不是拿着“定义”去套游戏,掰扯银河战士究极是不是FPS、艾尔登法环是不是ACT,这显然是一种本末倒置。


    就如上面列举的这些游戏,在楼主看来肯定都是射击游戏,那如果一个新入主机单机坑的玩家玩了赛博朋克2077,想求更多类似游戏,你会推荐他反恐精英、守望先锋吗?


    科学上的生物分类的界门纲目科属种都时常有变动,食品药品的监管和执行标准也一直在修改和完善,法律条文和判罚依据也要跟着社会情况及时颁布修正案和司法解释,游戏作为最为年轻的文艺作品和娱乐产品,除了要在年龄分级上进行审核,真不需要什么定义。


    至于你说“真有那么响当当为什么不像别的射击游戏出年货捞钱”,我寻思咱这一个老游戏为主的论坛,起码能知道一些叫好不叫座或沉寂许久的游戏吧?地球冒险、黄金太阳、大神、鬼武者、逆转裁判、恶魔城等游戏是不是对你来说也都并不响当当?

  • 六级用户 qqllo 24天前
    2 10
    stg  fps
  • 六级用户 进站劣人 24天前
    1 11
    打子弹的都算吧,FC的魂斗罗我觉得就是射击游戏,
  • 四级用户 sakurachan 24天前
    1 12
    定义根本无所谓。国外都没有统一的一套分类用词。
    密特罗德系列我都很喜欢,然而,FPS我不玩。所以Prime系列完全没玩过也不打算玩,不好评价无聊不无聊。
  • 五级用户 ma_er233 24天前
    1 13
    fps 是 first person shooter,不是 shooting
  • 三级用户 任弟鱼 24天前
    0 14
    d_boy_ 射出和击中...所以我觉得FC三眼也是射击游戏。
    我觉得现在对游戏分类用 tag 更合适了,有的游戏根本分不出来是啥类型了。
  • 四级用户 d_boy_ 24天前
    0 15
    任弟鱼 我觉得现在对游戏分类用 tag 更合适了,有的游戏根本分不出来是啥类型了。
    就是很难定义
  • 四级用户 receo 24天前
    0 16
    FPS还是。。。 neko??
    分类就这俩

    哦 还有个STG 就是彩京/东方
  • 五级用户 夏风 24天前
    0 17
    我没记错的话,任天堂自己对prime系列都不定义为FPS,而是冒险游戏
  • 七级用户 delka 24天前
    0 18
    现在都是缝合怪,单纯的不多了
  • 四级用户 Percival 23天前
    1 19

    没有太过复杂的定义,只要主要玩法机制是「通过远程射击击倒目标」的,就是射击游戏。

    目前游戏分类中,射击游戏(Shooting Game)属于动作游戏(Action Game)的分支,可能有些人不太理解,简单地说,「射击」是「动作」的子集,「射击」本身也是一种「动作」。

    需要特别指出的是,「玩法分类」和「视角分类」是两码事,只是现代分类习惯中通常将「视角分类」作为「玩法分类」的定语前置,混起来作为一种分类。比如「第一人称视角」+「射击」,就是「第一人称射击」类型。

    但是「第一人称」只是一种视角模式,它和「射击」类型并没有必然联系,其他玩法类型同样可以做成第一人称视角。——比如《镜之边缘》是「第一人称动作」,因为它的主要玩法机制是动作跑酷+轻度的近身战斗,射击并不沾边,续作《镜之边缘:催化剂》甚至将射击要素整个砍掉了;又比如《传送门》是「第一人称解谜」,虽然传送门枪也是通过「射击」来开门,但是「开门」这个动作并非击倒目标,而是完全用于解谜的机制,所以是解谜;再比如楼主提到的《密特罗德究极4》,这款游戏是典型的「第一人称冒险」,冒险+解谜才是它最主要的玩法,射击战斗只是调剂而已。


    不过随着现在的游戏糅合的玩法元素越来越多,我也觉得Steam的「标签分类」才是大势所趋,单独一种分类已经不足以形容一款现代游戏了。

    就比如说,如果《密特罗德究极4》的战斗比重稍微多一些,它是不是应该是一款「第一人称」+「冒险」+「射击」游戏?两个玩法其实并不冲突,不是不能糅合在一起。

    而哪怕是视角,有些游戏也是支持多种视角切换的,老滚5可以在「第一人称」和「第三人称」之间切换,它应该属于哪种视角类型?还

    甚至有些游戏随着进度推进也会在多种视角、玩法机制之间切换,单一的分类远远不足以涵盖它们的内容。

  • 三级用户 gyhaibin 22天前
    0 20
    目前最成功的FPS使命召唤,就一个字 射
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