这就是我认为“游戏类型”应该被Steam那类标签取代的原因,在这个玩法越来越交融的时代,把每一个游戏都划分到单一的“类型”当中是很没意思的做法。
如果非要把一个游戏分到某一类型,那我会看这个游戏它核心玩的是什么,如果让我定义射击游戏,我起码会细分成以下几类:
团队合作竞技向第一/三人称射击,如反恐精英、穿越火线、彩虹六号
大逃杀类竞技向第一/三人称射击,如绝地求生、堡垒之夜、荒野行动
卡通夸张竞技向第一/三人称射击,如喷射战士、植物大战僵尸花园战争、泡沫之星
战斗爽向第一/三人称射击,如毁灭战士、英雄萨姆、铳墓
剧情驱动第一/三人称动作射击,如半条命、光环、质量效应
装备驱动刷宝第一/三人称动作射击,如无主之地、命运、星际战甲
固定点位第一/三人称动作射击,如抢滩登陆、血战上海滩、盟军行动
开放地图清单据点式第一/三人称动作射击,如孤岛惊魂、正当防卫、幽灵线东京
肉鸽式成长第一/三人称动作射击,如死亡循环、死亡回归、枪火重生
二次元休闲养眼第一/三人称动作射击,如少女射击、闪乱神乐桃色沙滩、内裤派对
二次元氪金抽卡长线运营第一/三人称动作射击,如尘白禁区、星之翼、洛瑟兰战境
第一/三人称箱庭探索解谜类射击动作,如银河战士究极、耻辱、生化奇兵
第一/三人称资源管理生存类射击动作,如求生之路、逃离塔科夫、森林
第一/三人称箱庭探索解谜恐怖资源管理类射击动作,如寂静岭、生化危机、逃生
第一/三人称潜行暗杀类射击动作,如杀手、合金装备、狙击精英
第一/三人称电影化叙事线性射击动作,如古墓丽影、神秘海域、量子破碎
第一/三人称射击动作RPG,如辐射、天外世界、赛博朋克2077
第一/三人称射击动作MOBA,如守望先锋、枪火游侠、无畏契约
第一/三人称平台跳跃跑酷类射击动作,如镜之边缘、幽灵行者、霓虹白客
第一/三人称战术策略载具射击,如坦克世界、战舰世界、战争雷霆
第一/三人称机甲装配载具射击,如装甲核心、高达、机甲战魔
第一/三人称开放飞行射击,如皇牌空战、鹰击长空、永恒空间
第一/三人称滚动飞行射击,如太空哈利、伊登战机、Rez
固定版面射击,如太空侵略者、小蜜蜂、大蜜蜂
竖版卷轴传统射击,如雷电、打击者1945、空牙
横版卷轴传统射击,如宇宙巡航机、大流士、独臂擎天
竖版弹幕类射击,如怒首领蜂、虫姬、东方
横版弹幕类射击,如死亡微笑、能源之岚、赤刀
俯视角固定区域射击,如爆破彗星、坦克大战、太空青蛙
俯视角卷轴射击,如赤色要塞、古巴战士、前线
横板卷轴动作射击,如魂斗罗、合金弹头、火枪英雄
横板箱庭探索解谜类射击动作,如洞窟物语、公理边缘、木乃伊
双摇杆射击,如超级星尘、死亡机甲、危险节奏
俯视角肉鸽射击,如挺进地牢、废土之王、吸血鬼幸存者
横板肉鸽动作射击,如霓虹深渊、地狱即恶魔、伟大叛乱
光枪体感射击,如打鸭子、死亡之屋、化解危机
……
在我看来,游戏类型的出现是为了更准确地描述游戏,让人更方便地寻找和推荐相似游戏,而不是拿着“定义”去套游戏,掰扯银河战士究极是不是FPS、艾尔登法环是不是ACT,这显然是一种本末倒置。
就如上面列举的这些游戏,在楼主看来肯定都是射击游戏,那如果一个新入主机单机坑的玩家玩了赛博朋克2077,想求更多类似游戏,你会推荐他反恐精英、守望先锋吗?
科学上的生物分类的界门纲目科属种都时常有变动,食品药品的监管和执行标准也一直在修改和完善,法律条文和判罚依据也要跟着社会情况及时颁布修正案和司法解释,游戏作为最为年轻的文艺作品和娱乐产品,除了要在年龄分级上进行审核,真不需要什么定义。
至于你说“真有那么响当当为什么不像别的射击游戏出年货捞钱”,我寻思咱这一个老游戏为主的论坛,起码能知道一些叫好不叫座或沉寂许久的游戏吧?地球冒险、黄金太阳、大神、鬼武者、逆转裁判、恶魔城等游戏是不是对你来说也都并不响当当?