(没有叠甲的习惯,望大佬们包容见谅,手下留情)
看到一片骂声,作为资深任天堂孝子,不得不出来为老任洗地了。
1. 首先是倍受争议的歧视性价格差别。我觉得这完全是因为关税等原因,不得不提升价格,可是又不想影响到“本来就没有关税问题”的日本国内用户,只好做价格区别。然后才有了日区只有日文锁区的规定。我觉得未来游戏的价格也会定两套区分。
2. 游戏太贵。我觉得用户分两类,一类是玩新不玩旧,一类是只玩折扣游戏。游戏价格贵影响的主要是第一类用户。
现在的市场变化这么快,跟以前已经不同了,不管是机器还是游戏总会降价的。产能本来也有限,首发定个高价没啥问题,总不能先定一个低价后来发现太低了再涨上去吧。对于我这种等等党来说,根本不是事儿,反正市场会自动把价格调到合理。
3. 机器性能差,续航短。在我看来已经不错了,这就是现在的技术水平下做出的一种权衡。以现代科技和工业水平,本身就不可能做出来超乎想象的突破。“能运行到目前为止的很多知名大作”这已经很符合我的预期了。
4. 卡带只当作key。虽然很多人反感,可我却觉得这才是卡带应有的形态。现在人们对游戏内容的追求已经是快节奏的了,联网更新已经是必不可少的,“一张卡带上放完整的没bug无需更新的游戏内容”这种开发节奏已经不适合现在了。很多人觉得卡带是用来收藏的,而我觉得这种数码产品本来就没任何收藏价值,这种新的方式才是回归了本质。只是对网络不好的地方确实不友好,看看后面有没有改进吧。(更新:不是所有卡带都只包含key)
5. 只支持SD express。因为游戏容量大幅提高,对读取速度的要求当然也会很苛刻了。我认为,选择SD Express这种标准化方案,比搞什么“记忆棒”,还有强迫使用内置存储,已经是最良心最理想的方案了。另外,对于不支持老版tf卡玩游戏,我认为这是因为担心大量用户使用慢速卡(这是肯定的),造成加载体验很差,从而得出机器和游戏很差的结论。
6. 不如steam deck一根毛。对我来说steam deck太厚重了,我拿起来真的觉得很累。当然这个因人而异,很多人说steam deck刚刚好很舒服。NS2对于steam deck2的发布也会是很好的促进。
太长不看版:不买,我又不缺游戏玩。等几年合适了再说。
(企业有企业的难处,我都能够理解,也愿意帮企业圆场。可是消费者也有消费者的难处。然而,最终决定消费者买不买帐的因素,是后者而非前者。)
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不装了,我是预言家