### **6. 合家欢结局**
NS2 延续了 Switch 的“家庭娱乐”定位,推出更多合家欢游戏,甚至捆绑健身环、LABO 2.0 等配件,成为全球家庭必备主机,销量突破 2 亿台。
### **7. 手游化结局**
由于主机市场竞争激烈,任天堂逐渐将重心转向手游,NS2 成为“主机+手游”的混合平台,大量第一方 IP 推出免费氪金游戏,老玩家狂怒但营收暴涨。
### **8. 元宇宙结局**
任天堂紧跟潮流,NS2 主打“元宇宙社交”,玩家可以用 Mii 形象在虚拟任天堂乐园里逛街、玩小游戏,甚至参加《动物之森》联动现实演唱会,但最终因技术力不足沦为4399小游戏合集。
### **9. 怀旧复刻结局**
NS2 性能提升不大,但疯狂推出 NGC、Wii、3DS 游戏的 4K 重制版,玩家一边骂“炒冷饭”,一边买爆,《塞尔达时之笛 4K》成为史上最高分游戏。
### **10. 索尼/微软合作结局**
由于主机市场萎缩,任天堂与索尼/微软达成战略合作,NS2 兼容部分 PS5/Xbox 游戏,甚至能运行《血源诅咒 60帧版》,玩家直呼“任天堂就是世界的主宰”。
### **11. 硬件翻车结局**
NS2 因品控问题出现大规模摇杆漂移、屏幕烧屏、电池爆炸等事故,玩家集体诉讼,任天堂被迫全球召回,并免费赠送《瓦力欧制造:修手柄小游戏》作为补偿。
### **12. 云游戏结局**
NS2 主打“云游戏”功能,但由于网络延迟,玩家玩《斯普拉遁 4》全程掉线,怒喷“任天堂网络还是这么烂”,最终云服务关闭,沦为笑谈。
### **13. 独立游戏神机结局**
NS2 因性能适中、便携性强,成为独立开发者的首选平台,每年上线 5000+ 独立游戏,玩家调侃“这不是 Switch 2,这是 Steam Deck 2”。
### **14. 任天堂跑路结局**
由于 NS2 市场表现极差,任天堂宣布退出硬件市场,转型为第三方厂商,下一作《塞尔达》登陆 PS6,玩家痛哭“青春结束了”。
### **15. 时空穿越结局**
NS2 搭载“黑科技”,能通过特殊卡带玩到未来游戏,玩家发现 2030 年的《宝可梦 30th 纪念版》早已泄露,任天堂法务部紧急出动,修改宇宙时间线。