GB、FC这些纯2D像素的模拟器就先不说了,那些个3D的,现在的rpcs3未来的PS4模拟器,这种画面都是即时演算的纯3D游戏,即时存档是精确到存储了每桢的画面吗?而且音乐也能精确到每帧。
这个技术实现起来难不难?如果容易,那为什么至今没有一个主机厂商直接把这个功能加进去。
游戏运行的变量都存储在游戏机的RAM里,只要保存RAM再加载回去就行
就是 dump 内存和显存之类的没什么难度,60 年前的阿波罗制导计算机就有这功能了
电脑休眠和 xbox 的快速恢复某种意义上就是即时存档,没给你这个功能只能是因为不愿做
jianghan0303 如果不停S/L,游戏时长该怎么统计