模拟器的即时存档是怎么实现的?

四级用户 捡漏哥 17天前 1083

GB、FC这些纯2D像素的模拟器就先不说了,那些个3D的,现在的rpcs3未来的PS4模拟器,这种画面都是即时演算的纯3D游戏,即时存档是精确到存储了每桢的画面吗?而且音乐也能精确到每帧。

这个技术实现起来难不难?如果容易,那为什么至今没有一个主机厂商直接把这个功能加进去。

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热门回复
  • 五级用户 Ludens 17天前
    4
    PS2模拟器会直接保存硬件状态快照,将主机的需保存Emotion Engine(CPU)、VU向量单元、GS图形合成器的寄存器及缓存等全部数据打包后存储。
    • 老男人游戏网配套论坛
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最新回复 (12)
  • 五级用户 Ludens 17天前
    4 2
    PS2模拟器会直接保存硬件状态快照,将主机的需保存Emotion Engine(CPU)、VU向量单元、GS图形合成器的寄存器及缓存等全部数据打包后存储。
  • 五级用户 swf3000 17天前
    1 3

    游戏运行的变量都存储在游戏机的RAM里,只要保存RAM再加载回去就行

  • 管理员 Oldman 17天前
    0 4
    主机都是可以实现即时存档的,之所以没有是因为厂商不想做。
  • 四级用户 skk4120356 17天前
    0 5
    每读一次档都会少一只写轮眼
  • 五级用户 不能登录 17天前
    0 6
    总感觉游戏会变味,难度崩塌,大概也没什么乐趣了。游戏市场毁灭
  • 五级用户 ma_er233 17天前
    0 7

    就是 dump 内存和显存之类的
    没什么难度,60 年前的阿波罗制导计算机就有这功能了

    电脑休眠和 xbox 的快速恢复某种意义上就是即时存档,没给你这个功能只能是因为不愿做

  • 三级用户 jianghan0303 17天前
    0 8
    如果不停S/L,游戏时长该怎么统计
  • 四级用户 haskaxi 17天前
    0 9
    jianghan0303 如果不停S/L,游戏时长该怎么统计
    内存dump,内存应该有计时器的数据,恢复了自然有那个时刻的数据
  • 四级用户 cooky 17天前
    0 10
    知道虚拟机快照不,类似的机制做内存快照
  • 五级用户 zphiroude 17天前
    0 11
    因为生产游戏机的厂家不如做模拟器的懂(doge)
  • 五级用户 夏风 17天前
    0 12
    XBOX做了啊,快速恢复不就是即时存档
  • 三级用户 愤怒的小鱼 17天前
    0 13
    这功能,会破坏游戏的整个难度体系.
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