羞辱系列个人排名是在第一梯度的,当年为啥没玩这一作,好像是同期玩ns上啥游戏忘了。
游戏体验在第二次循环拿到瞬移后,终于完整了。类似界外魔之死的蓝量设定,让魔法使用可以放开手脚,使得联结杀敌技能比起羞辱系列使用率更高。
这一作没有善恶值和混乱度设定,只有动态难度体现在掉落符文等级上。不过这让本就操蛋的世界更加绝望,羞辱低混乱至少有个好结局,这一作无论如何选择最终只有末日,哪怕不打破循环,一万年后的一天永生者们睡醒,发现昨晚才开启循环,今天世界就完蛋了。
看了下成就,有三个居然是联机达成,朋友没买得,不肝全成就了
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快来听听画画大神的单口相声!