V社发布了Steam平台2024年度亮点回顾,称2024年是“增长的一年”,Steam的同时在线用户峰值几乎是2020年3月的2倍。2024年12月,Steam首次突破了3900万用户同时在线大关(现在已经突破了4100万)。
收入数据上,2014年至今,新品的年度总收入几乎增长了10倍。2024年,有500多款新品的收入超过了25万美元,同比增长了27%;有200多款新品的收入超过了100万美元,同比增长了15%。
抓住PC市场的新一轮机遇,已经成为全球共识。

除了Steam夸张的增长数据,Epic上个月发布的2024年度回顾报告也指出,消费者在Epic商店的支出达到了10.9亿美元,同比增长15%。用户数达到了2.95亿,较去年增加了2500万。
还有两个侧面的数据。
年初Gartner的数据,2024年全球个人电脑市场出货量达到2.453亿台,同比实现了1.3%的增长(过去两年为衰退状态)。
如果说国内是手游转PC,那么海外则是主机转PC成为增长的重要动力。伽马数据此前的《2024年全球主机游戏市场调查报告》显示,全球主机游戏市场规模同比下降2.57%,达459.6亿美元,手游增长也出现了停滞,唯有PC实现了正增长。
以日本市场为例,据gamerblurb报道,过去几年,日本的PC游戏市场经历了疯狂的增长,2019年至2023年间规模基本上增长了近三倍。
对照根据计算机娱乐供应商协会(CESA) 的数据,日本PC市场规模从2019年的约822亿日元(5.6亿美元)增长到2023年的2364亿日元(16亿美元)。
分析指出,这一增长的主要推动力之一是PC游戏越来越受到年轻玩家的青睐,他们越来越多地从主机游戏转向PC游戏。虽然 PlayStation5和Nintendo Switch等主机仍占据游戏市场的很大一部分,但PC游戏占日本整体游戏收入的比例已从2019年的5%增长到2023年的13%。
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