我在很久很久之前,在逃出生天发布之前就玩过双子传说,当时在读本科,一个人玩下来觉得也很有意思,逃出生天的题材我不感冒就没玩,双人成行发布后和研究生同学在实验室边做实验边玩通关了,到现在上班工作后,线下找不到人一起玩双影奇境,只能上nga找了网友一起玩。除了逃出生天以外,我玩过约瑟夫 法里斯的所有作品。
对于这部作品,从游玩方式上来说,一开始我感觉和双人成行几乎没有任何差异,整体游玩下来也确实如此,但是这并不是说这种体验不好,实际上精心设计的双人合作游戏在整个游戏历史上都是凤毛麟角,双人成行和双影奇境都展现除了极高的游戏设计水平。直到最后一章,开发者进行了非常大胆的创新性设计,在游戏中打破了伪第四面墙,也有很多其他交互设计上的创新,只可惜由于这样的设计需要的开发量巨大,最后一章整体偏短或者说通关之后感到意犹未尽。
从剧情上来说,整体的叙事框架是非常传统的,属于你看到了开头就知道了整体的故事走向。剧情上唯一吸引我的就是关于两位女主过去发生了什么样的事情使得她们需要互相救赎,换句话说,两位女主的心理创伤的来源是什么。这部分涉及剧透就不展开评价了。
还有一点我想说的是,在现代游戏发展到当下这个阶段,一本道的线性叙事游戏佳作是越来越少了,可能是因为高质量长主线本身开发难度过大需要填充可有可无的支线或者其他元素来支撑整体游戏时长(肉鸽游戏就是另外一个极端),而这类游戏由于开发者可以从始至终把握叙事节奏,相较于各类开放世界游戏会更加的吸引我。
总的来说,在双人成行发布4年后,能够再一次体验到顶尖的双人合作游戏,我是十分满足的。我相信这款游戏会成为年度游戏的有力竞争者。

最后补充一点技术上的细节,在游玩的过程中,我3060m全低+FSR性能挡位基本稳定60fps,在联机过程中如果我不用加速器的话大约10几分钟会掉线一次(可能和对方一直开了加速器有关),如果开了加速器一般1-2个小时有概率掉线一次。
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