谁是粉,下时代索尼和微软会不会做掌机

三级用户 青苹果 19天前 720

或者说推出主掌机协同的计划,毕竟ps potal卖的很好,v社会不会出自己的家用级主机?感觉下时代大家都不想玩了,摆烂了,有没有良心的类似黑神话团队出来做自己的主机啊(幻想)


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热门回复
  • 四级用户 cooky 19天前
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    你还不如幻想苏联还没解体
    • 老男人游戏网配套论坛
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最新回复 (18)
  • 四级用户 cooky 19天前
    3 2
    你还不如幻想苏联还没解体
  • 五级用户 比利十三 19天前
    0 3
    这个经济做研发掌机,有多大机率会仆街,估计近两年不会做。
  • 五级用户 小茵小可 19天前
    0 4
    玩家一直会有,只是我们这些老人不想动了。我们眼里的罐头游戏,新一代入坑的玩家还是玩得很开心的。
  • 管理员 Oldman 19天前
    1 5
    有传言说微软在做掌机
  • 四级用户 cwt0574 19天前
    0 6
    微软可能会做,索尼可能不会做
  • 五级用户 封初然 19天前
    0 7
    有传言微软在做掌机,也有传言G胖准备做主机
  • 六级用户 charmingli 19天前
    0 8
    越多大厂入场越好,把价格打下来!
  • 五级用户 woshikay 19天前
    0 9
    我只会买sony的 就是惯性。。。。。。 然后期待一手独占的怪物猎人
  • 四级用户 c750327411 19天前
    0 10
    不太可能
  • 五级用户 aabbbom 19天前
    0 11
    做啥掌机,为啥不去做游戏。
  • 三级用户 虹色的诺诺 19天前
    0 12
    win掌机+安卓掌机双持,我觉得已经够了,足够了,安卓掌机的能耗比确实牛逼
  • 四级用户 hbhdzk04 19天前
    0 13
    苏联没解体不就是原子之心和切尔诺贝利吗?哈哈,俄疯8,开机一个镰刀锤子
  • 六级用户 进站劣人 19天前
    0 14
    不会。
  • 四级用户 skk4120356 19天前
    0 15
    现在索尼好像主机都做不明白呢
  • 四级用户 adminTXP 19天前
    0 16
    在掌机上拼画质配置这些吗?想想老任是怎么成功的
  • 六级用户 ricki828 19天前
    0 17
    我觉的索尼本没有兴趣做,但一听对手微软秘密在做掌机後,就非做不可了
  • 四级用户 rgsad4 19天前
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    以下复制自我在知乎的一篇回答,索尼再出掌机的可能性有多大?


    我原本觉得索尼不会出掌机了,但PS Portal的出现说明索尼仍然在意移动形态设备,那我觉得未来还是有可能的,不过肯定不是以往掌机那种专属系统+专属游戏+专属介质的思路了。

    如果索尼有新掌机,我猜它将没有任何独占游戏,目标为中低画质运行PS4和PS5的高负载游戏、中高画质运行中低负载游戏和官方移植或模拟的老游戏,性质上就是索尼深度定制版的X86掌机,定位上也并不与任天堂直接竞争。

    既然移动生态和阵容那一套玩法玩不过任天堂,那老老实实做个自家的Deck作为补充也未尝不可。很多人都说索尼做掌机的思路错了,说他总想把主机游戏搬到掌机上(包括以前的Lynx、GG,以及PCE GT、Nomad也是),事实确实是这样,但是我觉得这谈不上“错”,现在的Steam Deck和X86掌机其实就是彻底贯彻这种做法,论受众肯定比不了任天堂的出圈爆款,但这反倒是个稳定的群体和市场,总不能说人少就是错,只有任天堂才是对。

    (插段题外话,现在游戏社区中普遍认为的对与错,或者说成功与失败,似乎就是用最终的商业成绩来衡量,但恕我直言,这种“成功”里有很大一部分在我看来已经无限接近于劣B驱逐良B了。我觉得只要是机器设计有亮点,游戏阵容值得一玩,在多年以后仍能被玩家讨论和回顾,ROM/镜像/BIOS/汉化版/金手指/烧录卡/模拟器/自制软件/第三方配件/维修教程丰富和完善的机器,就都是成功的。真正失败的是那些无人问津、早已被时代遗忘,除非是极极极少数精通游戏历史、熟读游戏百科的玩家,否则都未曾听说过的机器,比如卡西欧Loopy、先锋LaserActive、伟易达Socrates、美泰HyperScan之类的。但社区里普遍采用另一种对“成功”的理解,世嘉、日电、万代、SNK这类惨淡退出市场的自不必说,哪怕PSP都是被NDS销量上吊打爆杀,PS5也是拉垮没活的小丑。魂系列的讨论当中我还看到过有人说血源和只狼区区几百万销量是失败,要么早就出续作了。在这种语境下,似乎只有GB搭配宝可梦鹅罗斯方块、NDS搭配任天狗脑锻炼、Switch搭配动森马车健身环这种才算成功。)

    如果要说索尼的掌机以及Lynx、GG、PCE GT、Nomad有错,那我觉得他们真正的错,一是错在对自身的定位,激进地花费大量资源用这种思路去挑战任天堂的爆款,一个新平台,阵容和生态都要重新搭建,这方面才是最烧钱的,然后一顿折腾烧完钱就迎面接鹅罗斯方块、脑锻炼这种蓝海大招,那谁能顶得住。

    二是错在时间太早,当时缺少统一的架构和平台,主机强行掌机化的功耗也太高,想增加主机已有的游戏,要么就移植(Lynx和GG),这需要大量的资源,要么就得做点过于超前的异类(PCE GT和Nomad),续航又扛不住。

    而现在时代不同了,无论是硬件架构,还是开发环境,或是商店和账号系统,都具备了相当大程度的互通性和沿袭性。PSV为了有神秘海域,需要额外掏钱开发个黄金深渊,为了有战神,需要额外再移植个1+2合集,费力不讨好,玩家玩得也不爽,钱花了,但总感觉是边角料或劣化版;而现在只需让设备直接运行神秘海域4+失落遗产、北欧战神+诸神黄昏就完事了,内容完整,玩家满意,数字版游戏库和存档共通,而且开发难度和成本反而还降低了。

    关于功耗和续航,和这两者直接挂钩的是游戏画面和性能表现,但画面和性能表现并不是要持续拔高的,它们会存在一个阈值,达到之后就会产生边际效应。实际上主机端就是这样,从进入3D化时代以来一直到现在,稍有了解的玩家都看得出来有明显的放缓趋势,后续体验差异只会越来越小,可以说已经很接近阈值了,未来永远无法再重现当年PS1到PS2、PS2到PS3那般的跨越。移动设备目前的科技水平还仍在前往阈值的路上,但可以预见的是,哪怕芯片厂个个挤牙膏,只要它挤,我们也还是一定会向前走,只是快慢的问题,况且还有FSR、XeSS、DLSS等各种技术,SteamOS这样的系统也在优化效能,当X86掌机1080P60帧中画质玩新的3D游戏可以坚持大几个甚至十小时的时候,换言之就是牙膏挤得足够力大砖飞,能覆盖掉X86架构能耗比的缺点时,那我觉得就算熬出头了。事实上,ROG Ally X的出现就证明,哪怕一点定制和优化都没有就硬跑X86的Windows游戏,现在也能获得不错的体验,更何况如果有软硬件组合的深度定制加持。那些以往的掌机前辈们所想象的效果,如今已经不再是多么难以实现的事了,甚至可以说唾手可得。

    如果按此思路,不用考虑新的生态和阵容,只是做这么个硬件,外加更新一下开发工具、确定一下游戏的画面档位,对于索尼来说也不是啥伤筋动骨的事,销量不好也不至于卖大楼。而且索尼在处理器、屏幕面板、电池等零部件的供应和合作方面还有一定优势,成本比很多厂商都更容易控制,所以我觉得索尼有可能再出掌机,并且可能性还挺大的。在移动娱乐方面有个选择,我觉得挺适合的,只要别想着去刚动森健身环宝可梦,做好自己这一亩三分地,那就有搞头。

  • 四级用户 橘霓暴 19天前
    0 19
    微软已经在做了
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