职业的熟练度练到99,会给一把该职业的终极武器。个人觉得正是因为这个熟练度的原因,使多职业的设定成为鸡肋。。。本来在不同时期,选择相应职业应该更能得心应手,但熟练度低就打不出更高的连击,反而不如把一个职业熟练度练高,打出的伤害高更厉害。
fc版+nds通关不下十遍的我,说一下个人对职业的看法:
初期:战士+武僧+赤魔+白魔(战士保证输出的稳定;武僧省一个人装备钱;赤魔的初级黑魔法可以使用克制第一个boss的冰魔法;白魔增加队员的存活率;转四个黑魔可以打偷龙眼的老鼠时轻松一点)
打倒偷两个角的火山boss后:骑士作为战士的升阶可以继续保证高输出;猎人会使用3级以下白魔法可以起到一点回复作用,同时在同时期通过搜刮宝箱可以得到很多箭矢,在这个时期可以给猎人用掉,同时他可以站在后排保证输出的同时受到伤害还低;小偷在被抓进浮游城后,前往boss的路上避开不必要的战斗,同时免钥匙开锁还能提前获得很多宝物;而学者在在浮游城boss哈因的时候,可以洞察其弱点,是必不可缺的角色。
海底大陆浮上来后:空手道家作为武僧的进阶,输出惊人;风水师打黄金馆时利用地形可以造成可观伤害;龙骑士在帮助小王子打倒反叛的大臣时起到了巨大的作用(这个在城四周npc对话中有提示,说传说龙骑士拯救过这个国家)p.s.个人觉得这段的设定特别巧妙,不靠点技巧真打不死大臣orz;维京人在坐船在海上、或海底打水系敌人时有优势;魔剑士在寻找终级战舰的路上专门克制分裂系;幻术师首创了召唤系统,输出大的同时使boss战的画面效果拉升了一个档次;吟游诗人这个至今没发现什么合适使用的地方,可能官方觉得路上打小怪有个辅助会好些。。。
最终场景古代人迷宫打完boss后:不多说了,魔人是黑魔导士的进阶版;导师是白魔导士的进阶版;魔界幻士是幻术师的进阶版。
禁断之地艾雷乌卡后:忍者拥有最强连击数和能用最高攻击力的手里剑;贤者能用黑白召唤三系终级魔法。
上班摸鱼想到哪就写到哪,欢迎补充orz