有人可能不知道这款游戏1是什么,怎么莫名其妙就出来一个2,先简单说一下一代,《Beyond the Ice Palace》是Elite Systems于1988年推出的2D横向卷轴平台游戏,登陆Amiga、Amstrad CPC等平台,玩家扮演战士穿越三关击败邪恶女巫,通过拾取武器和召唤森林之灵作战。游戏画风色彩鲜艳流畅,剧情围绕森林之灵射出的神圣箭矢展开冒险,被评价为“非经典但足够有趣”,尤其短小精悍的Atari ST版本因挑战性受到肯定;但其关卡数量较少、移动手感偏笨重等争议也曾引发讨论。


《Beyond the Ice Palace 2》(以下简称冰宫2了)这游戏我试玩了前一个半小时,整体感觉像是个裹着复古糖衣的硬核动作包。先说优点吧:像素美术是真的香,暗黑奇幻风搭冰碴子场景,阴森得直冒寒气,比现在很多换皮游戏强多了。收集系统也算花心思,能量水晶、饰品、特殊动作这些设定虽然不算新鲜,但能明显感觉到开发者想让玩家有“挖宝找装备”的成就感,特别是用抓钩二段跳开隐藏宝箱的时候,确实有种探索的爽快感。

战斗方面最让我上头的还是那条能当武器的锁链。想一下,一边甩着铁链抽飞小怪,一边用钩子荡过悬崖,甚至还能把敌人绑在柱子上当人肉摆钟,这可比恶魔城的普通鞭子玩法有意思多了。不过真打起来其实有点笨,重攻击用来破盾还行,但连招套路太少,久了容易觉得:就这?

好在小怪AI还算机灵,BOSS战设计也各有各的小心机,像喷火巨兽得躲火焰弹,石像怪得卡地形背刺,这种需要动脑子的打斗还挺能绷住节奏。

但问题来了,这游戏的移动手感真叫人一言难尽。角色跑起来像灌铅,跳起来飘得跟塑料袋似的,更别说那些需要精准勾环的平台设计了。有次我明明看到对面有个环,结果按键一按角色愣是没反应,差点急得摔手柄。官方说这是“复古手感”,但说实话在现在这个操作丝滑当道的年代,这种“肉感”操作真的很容易劝退新人。另外几个bug也挺膈应人,比如闪避时突然卡进墙里,或者存档点附近莫名其妙掉帧,这些细节要是再打磨打磨,体验会好很多。

总的来说,冰宫2像是个藏在像素盒子里的小惊喜——它未必能撼动恶魔城系列的老地位,但如果你喜欢横版动作+探索解谜的玩法,又想试试看“被诅咒国王复仇”的黑暗童话,这游戏绝对值得一试。就是千万别对平台跳跃部分抱太大期待,除非你自认手速和反应力堪比电竞选手😅
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