最近打完了这款98年的《英杰传4 织田信长传》,感觉挺特殊的一作。180MB的游戏本体,背景音乐、音效、动画占了一半,实际容量很迷你。
Win10补充了繁体字库,安装了Locale Emulator后汉字显示正常。界面秉承早期光荣的风格,人物很小但细节不错。音乐是一大亮点,可惜曲目少了点。
本作大概是5部“英杰传”里最没有影响力的(可能跟孔明传差不多),难度设计不太合理,早期关卡,中期部分关卡难度很大,但适应后倒是别有趣味。
这作的装备更新依赖铁匠,买到的只是初级装备,关卡里获取的量很少,铁匠又依赖反复打造后的技能升级,每关还有点数限制不能反复打造,这就导致不熟悉系统和人物优劣的情况下,很容易造成早期人物装备落后(正常打法最好先升护甲,不然都是脆皮)。
早期人物等级低缺少“得意技”(法术),“特性”(被动技能),加上出场人物少,这是早期关卡难度大,容易劝退的主要原因。中后期的关卡难度又不稳定,这种难度体现在部分关卡有突发敌人增援,有的还是从主营后出现,不看攻略根本来不及回防(主营被占就输了,这也是个很奇葩的设定)。种种这些放在现在估计要被玩家喷死(差评如潮哈哈)。
剧情走向很有意思,很多关卡,打不过可以撤退,然后进入其他分支路线,不会直接GAME OVER。但想达成好结局,就得硬啃几块硬骨头。合理的选择分支,就可以避开光秀叛变、本能寺也不会死(或者干脆没有这一关),也能避免一些家臣的离去(或者被你自己除掉),这种架空史实的剧情路线也是挺有意思。
总之,本作剧情分支、音乐优秀,中后期战略趣味度良好,用Locale Emulator,再用修改器把部分脆皮人物血条加个一两百,关掉战斗动画,加速,就是很适合老男人重温一把的古典战略游戏。
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