先抛开一切,只谈玩法。
这游戏塑造的剑与魔法,洞穴探险的体验就很不错。不论是近战还是远程,魔法都挺爽的。
优点:
地图设计很用心,走两步就有宝箱,或者信件的探索冒险正反馈拉满。
各种NPC对白,旁白,信件,书籍,装备,尸体,任务塑造的世界观很丰富,丰富到奢侈的地步。(想起来另一个《魔咒之地》真的是太可怜了,除了战斗啥都没有)
战斗简单明了也很爽。 而且洗点很方便。可以各流派自由切换体验。
缺点:
世界观太复杂也不好,文本量太大对不喜欢的人来说这就是最大的缺点。我一开门开到房子里有三四本书,头都大了。
对话看似选项很多,很自由。但是大部分都是殊途同归,选择就是个立场问题。啥派别都把电车难题扔给你。你选错了,你的“好队友”就会轮番PUA你。
战斗体验再好,但是没啥深度,玩多了真的会腻啊。怪物就那么几种,一只手都数的过来。 第一章和最后一章体验没啥太大的区别。不是剧情驱动,真不可能坚持下去。
地图设计再巧妙,反馈拉的再满,但是各种冒金光,紫光,蓝光的宝箱开出来的全都是升级材料。完全都在预料之中,开多了真的是一点期待都没了。
我没有玩过前作,啥背景都i不知道。 看完以后就是对看烂了的桥段进行换皮再演绎,在这个快节奏的时代,玩这种慢节奏游戏还是听奢侈的。
但不管怎么说,在XGP上只玩个第一章还是挺不错的。