一些模拟器新闻,就不单独发了

七级用户 miku233 21小时前 1713

RPCS3的Android版本的源代码已公开

今天早些时候,RPCS3创始人DHrpcs3公开了RPCS3的Android版本的github页面

https://github.com/DHrpcs3/rpcs3-android/tree/master

没有其他任何说明文字,仅仅只有一篇GNU通用公共许可证(GPLv2)

可能是针对前几天的aPS3e模拟器


MAME更新到了275

https://www.mamedev.org/?p=548

MAME 0.275现已发布!尽管本月时间较短,但仍有很多有趣的发展。此版本新增了对PlayStation架构硬件上的多款街机游戏、少量PowerBook Duo超薄笔记本、部分手持式LCD游戏以及数款卡西欧音乐键盘的支持。

对Amiga 2000中使用的Zorro II总线支持得到改进,包括DMA支持和更多仿真卡。Konami街机游戏中的部分图形故障已修复。Oberheim DMX鼓机现已实现完全仿真。本月还对重新编译器进行了进一步优化。

您可以通过 whatsnew.txt 文件了解本次发布的所有工作细节,或从下载页面获取源代码和64位Windows二进制包


一款新的PS4模拟器psOff目前已经持续更新中

https://github.com/SysRay/psOff_compatibility/releases

psOff_premium 是一款基于 C++20 开发的闭源 PlayStation 4 兼容层模拟器,目前仍处于早期开发阶段,主要支持少量简单游戏(如《索尼克狂欢Plus》可运行于 1449fps,《Blackhole》约 32fps),但复杂 3D 游戏(如《血源》)仍无法稳定运行。该项目通过 Discord 和 GitHub 公开社区协作,用户需在提交兼容性问题时遵守以下规则:

日志文件:需以 FileBin 格式(*.p7d)提供压缩包(zip/tar/7z),否则问题将在 24 小时内关闭;

社区补丁:报告需禁用第三方补丁,仅反馈原生模拟器问题;

语言要求:问题描述需用英文,但截图/视频可含非英文内容。

与同类开源项目(如 shadPS4)相比,psOff_premium 采用闭源模式,而 shadPS4 作为开源模拟器已支持部分游戏安装与图形设置调整,但同样存在闪退、黑屏等兼容性问题。


shadPS4发布了首个0.60版本的修复版本

此前shadPS4模拟器的2025年首个重大更新(v0.6.0),重点优化了图形渲染、音频处理及系统兼容性,使《血源》《黑暗之魂》等复杂3A游戏可玩性显著提升。开发者通过改进HLE(硬件级仿真)技术、优化内存管理及修复关键系统调用,解决了闪退、黑屏等历史遗留问题。

更新列表

改进开发工具(Improved Devtools)

着色器重编译器优化(Improvements in shader recompiler)

新增sceGnmGetEqEventType/sceKernelGetEventData事件处理函数(Added sceGnmGetEqEventType/sceKernelGetEventData)

音频后端(SDL)性能提升(Improvements to audio backend)

HLE纤程库优化(Improved HLE fibers library)

实现运动控制系统(Motion Controls implementation)

保存数据模块改进(Improvements to savedata)

解决内存映射问题(Unmap Fixes)

实现网络功能函数sceNpCmp(Implemented sceNpCmp functions)

通过缓存游戏尺寸加速GUI加载(GUI: Speed up GUI loading)

实现异步I/O接口sceKernelAio*(sceKernelAio* implementation)

修复多种图形表面格式(Fixes to several Surface Formats)

修复Windows平台地址空间初始化问题(Fix for address_space)

修复虚拟内存查询函数(sceKernelVirtualQuery Fixes)

支持自定义存档路径(Added save data path change)

实现压缩库libSceZlib(libraries: Implement libSceZlib)

多语言翻译更新(Several translations update)

而在今天早些时候,shadPS4又发布了一个修复版,Pre-release-shadPS4-2025-02-26-63b50ff 

https://github.com/shadps4-emu/shadPS4/releases



另外PCSX2最近也更新频繁,在今天早些时候,PCSX2已经更新到v2.3.185

https://github.com/PCSX2/pcsx2/releases


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最新回复 (18)
  • 四级用户 crayonuncle8206 21小时前
    1 2
    模拟器真的是游戏爱好者的福音
  • 四级用户 101bangou 21小时前
    2 3
    希望早日能用奥丁2流畅玩上ps3
  • 管理员 Oldman 21小时前
    0 4

    你把龙神发出来了……扣5万分……

  • 七级用户 miku233 21小时前
    1 5
    Oldman 你把龙神发出来了……扣5万分……
    我发的那个页面只有源代码,没有编译好的发行版,应该不算吧。。。
  • 管理员 Oldman 21小时前
    0 6
    miku233 我发的那个页面只有源代码,没有编译好的发行版,应该不算吧。。。
    哦,那就扣4万9吧
  • 七级用户 miku233 21小时前
    0 7
    Oldman 哦,那就扣4万9吧
    你昨天清理消息的时候已经扣了吧,我本来快10万分的
  • 管理员 Oldman 21小时前
    0 8
    miku233 你昨天清理消息的时候已经扣了吧,我本来快10万分的
    这不对啊,你不是说只少了几千分吗
  • 四级用户 cooky 21小时前
    0 9
    shadPS4 前途无量
  • 四级用户 qinjd 21小时前
    0 10
    钻石抵扣多少分啊
  • 七级用户 miku233 21小时前
    0 11
    Oldman 这不对啊,你不是说只少了几千分吗
    100000-我现在剩的46738-你扣的49000=4262
    可不就少了几千分吗😁
  • 管理员 Oldman 21小时前
    0 12
    miku233 100000-我现在剩的46738-你扣的49000=4262 可不就少了几千分吗😁
    10万分都九级了……
  • 管理员 Oldman 21小时前
    0 13
    qinjd 钻石抵扣多少分啊
    钻石抵扣10万分,可惜他说那个不是钻石,是锆石
  • 五级用户 blackpegasus 21小时前
    0 14
    Windows版的ps3模拟器什么程度了,能运行主流大作了吗
  • 七级用户 miku233 21小时前
    0 15
    blackpegasus Windows版的ps3模拟器什么程度了,能运行主流大作了吗
    战神算不算主流大作,算的话那三年前就可以了
  • 三级用户 stjohns2022 16小时前
    0 16
    期待PS3的GT5/6能完美模拟啊。。。
  • 五级用户 颜小花童鞋 16小时前
    0 17
    blackpegasus Windows版的ps3模拟器什么程度了,能运行主流大作了吗
    95%以上的模拟程度
  • 四级用户 sakurachan 16小时前
    0 18
    aPS3e立功了
  • 四级用户 蓝殇催 16小时前
    0 19
    这些ps4模拟器是同一套代码吗,这么多家大战
    • 老男人游戏网配套论坛
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