其他两个我就不多说了,我重点说说吃豆人吃遍世界
我觉得这是老游戏玩家必玩的一款情怀作品
这是我之前写的一篇评测,仅供参考
《吃豆人:吃遍世界》评测:复古与新意的碰撞,一次情怀与挑战的平衡
引言:当经典IP迈入3D时代
作为街机时代的符号,《吃豆人》的黄色身影早已成为游戏文化的图腾。然而,当这一经典IP以3D平台跳跃的形式重生时,其表现究竟如何?2022年推出的《吃豆人:吃遍世界》(PAC-MAN WORLD Re-PAC)作为1999年PS1平台《吃豆人世界20周年纪念版》的重制作品,既是对复古情怀的致敬,也是对现代玩家审美的试探。本文将从画面、玩法、设计等维度,结合玩家体验与时代背景,解析这款“冷饭”的成色。
画面与重制诚意:新瓶旧酒,但酒香尚存
《吃豆人:吃遍世界》最直观的改进在于画面表现。原版PS1时代简陋的贴图与棱角分明的建模被彻底翻新,场景细节、光影效果与水体表现均达到现代卡通风格的标准。例如,海盗船的木箱纹理、太空关卡的光影层次,以及湛蓝透亮的水下场景,均展现出制作组在视觉升级上的用心。
然而,重制并非完全复刻。开发团队调整了原版的美式幽默风格,转而采用更符合现代审明的明亮色调,部分玩家可能怀念原版的“谐趣”氛围,但整体而言,新画风更易被大众接受。此外,新增的“巨大化”特效与BOSS战演出强化,为战斗增添了更多视觉冲击。
不过,重制版在内容上略显保守。原版的核心机制——如收集“PAC-MAN”字母、老虎机抽奖、隐藏迷宫等——均被保留,仅新增了蓄力冲刺等少量动作。对于追求“完全革新”的玩家而言,这可能显得诚意不足,但对复古爱好者来说,恰是原汁原味的体现。
玩法与机制:3D平台跳跃的“守旧派”
本作的核心玩法延续了原版的3D平台跳跃框架,吃豆人可通过跳跃、踩踏、蓄力冲刺、射击豆子等动作闯关,操作逻辑简单直观,但深度有限。例如:
跳跃与战斗:二段跳的“砸地”机制既可攻击敌人,也可触发机关,配合蓄力冲刺(借鉴自索尼克)形成基础操作循环。
形态变化:铁豆形态可沉底破箱,无敌形态可横扫幽灵,这些设计虽无革命性突破,却为关卡探索增添了策略性。
经典元素融合:隐藏的2D迷宫小游戏与吃豆人传统玩法结合,既致敬经典,又丰富了关卡层次。
然而,游戏的难度曲线与操作体验存在争议。一方面,低攻击欲望的敌人、充足的补血道具与“简单模式”降低了门槛,适合休闲玩家;另一方面,固定视角导致的落点误判、平台跳跃的苛刻判定(如炮台伸缩跳板),仍可能让硬核玩家抓狂。
关卡设计:复古乐趣与时代局限并存
游戏舞台“幽灵岛”分为海盗船、古墓、太空等六大主题区域,每关围绕特定机制展开,如赛车竞速、飞行射击等,多样性可圈可点。例如:
海盗船:教学向关卡,通过大炮击碎石像解锁隐藏路线;
太空站:零重力环境与飞行射击BOSS战,展现创意突破;
工厂:铁球与陷阱的配合,考验操作精度。
但受限于原版框架,关卡设计略显公式化。收集品(如水果解锁门)的布置缺乏惊喜,部分区域看似可探索,实则为空气墙阻隔,降低了探索动力。此外,12个关卡的总流程约10-15小时,内容量对比同类作品(如《风之少年》)稍显单薄。
优缺点总结:情怀与现实的权衡
优点:
画面全面升级,卡通风格明亮讨喜;
操作简单易上手,适合全年龄段玩家;
经典玩法与创新小游戏结合,怀旧与趣味并存。
缺点:
固定视角与跳跃判定问题影响体验;
关卡设计缺乏深度,收集要素重复;
内容量有限,重制诚意仅停留在表面。
结语:谁该为这份“冷饭”买单?
《吃豆人:吃遍世界》是一款典型的“粉丝向”作品。对于经历过PS1时代的老玩家,它是唤醒童年记忆的时光机;对于新玩家,则是体验复古3D平台跳跃的入门之选。尽管其设计理念与当代高速化、高自由度的趋势格格不入,但那份纯粹的平台挑战乐趣仍值得一试。