
经历了科技与未来、接近真人比例身形的FF7和FF8之后,FF9是号称回归原点之作,水晶重新成为核心,世界观回到了传统的剑与魔法时代,经典的盗贼、白魔、黑魔、骑士等职业再次登场。
FF9也是我童年怀旧计划之一,我一直以为小时候已经通关了,结果这次玩到中后期才发现并没有,可见记忆竟如此模糊了。

我当时玩的是PS1版,后来有了steam版和安卓版,但官方的高清重制版遥遥无期,不过经过民间大神的不懈努力,在国外网站上终于出现了高清mod,让这款老游戏重获新生。这一点和之前的FF6高清整合版如出一辙。
所谓的高清整合版实际就是steam版+各种mod(含高清包),然后用memoria启动器(同时也是mod管理器)启动。miku大佬早在去年11月就发布了一款整合版(发布:https://bbs.oldmantvg.net/thread-71127.htm,介绍:https://bbs.oldmantvg.net/thread-71057.htm),截止目前启动器依然是最新版,自带的mod好像也是最新,所以可以说是经典收藏价值了,据个人这段时间观察,还没有谁发布过(B站有人提到过,但没有给出包)。当然有额外要求可以对mod进行增减或参数调整。下面大致聊聊个人对这个整合版的玩后感:
一、画面
本版本最大提高自然是画面,无论是场景和人物的贴图,还是UI、卡片,全部进行了高清化,甚至是CG,效果都有了质的提高,远远不是ps1原版可比,玩起来可以用“赏心悦目”来形容。在官方高清重制版出来之前,本版本基本算是FF9画质的天花板。

二、游戏机制
虽然官方推出重制版遥遥无期,但是本版本已可以通过启动器和mod对原版游戏的玩法进行各种hack和调整,其中不乏大规模玩法改动,我凭记忆列举一下自己激活的改动:
1.alternate fantasy(以下简称AF):机制大修mod,对几位主角的技能特性、魔法、boss AI和技能等都有很多调整,对原版过于imba的机制(比如反射x2、主角超杀、红发男的aura)削弱或直接砍掉,调整后整个游戏的难度提高不少,我方随随便便就打对面9999的时候少多了。另外还可以让女骑士beatrix等人物可以永久加入(不过我玩的时候beatrix直到攻打记忆场所才加入,太晚了,而且加入时才20级,已经没有培养的时间了,可能是我开mod晚了?)。

另外本mod是有专门的网页的,内有更详细的介绍,可在mod详情页右侧点击“网站”跳转,有兴趣的可以看看(英文)
同类、同级别的mod还有一个叫FFIX Trance Seek,看了一下介绍,相对于AF,更大特色在于新增了不少魔法、技能和boss,还新增了支持系统。显而易见,这个mod与AF是冲突的,适合新一轮游戏时候重新体验。
2.black cat(MOD):disk4黑魔导士村的装备店可购买所有可购买装备,黑猫合成屋可以合成除了幻之合成屋之外的所有装备,非常方便。
2.小游戏hack:跳绳、抓青蛙、拼剑等无聊甚至BT的小游戏直接改成没难度,实在是一大福音,另外还可以取消圣剑2取得的时间限制。
最后再聊聊游戏本身的感受。
1.后期魔法设定问题
相对于FF6后期各种超级魔法(敌我创世魔法、boss的各种炫酷大招)对轰、动不动就全灭全靠自动复活续命而言,FF9后期算保守多了,创世魔法只有最终boss会,而且仅出现在剧情,敌我最终魔法也就是doomday(全体暗属性魔法,我怕把自己轰死,都没放过),另外也几乎不会出现boss一招我方全灭,都不给操作余地的bt招式了(当然boss速度太快,你运气不好,连续挨了它两套大招就没办法),所以对应的,FF9中取消了“自动复活”魔法。不过装了AF mod后会重新加入,不过已经被严重削弱,甚至边缘化,因为这个技能好像只有白魔能学,召唤师都不行,另外只能通过“转生戒指”学习,但是这个戒指需要一个钻石,众所周知FF9中钻石极为稀少,最后通关我也没学到。这样的调整玩家肯定说法不一,我个人还是倾向于FF6:反正都tm后期了,就对着干呗,什么酷炫来什么,什么过瘾来什么。

2.关于小游戏
我不知道是不是从本代开始,FF系列开始引入了小游戏联动机制,就是说很多强力装备和道具都必须要玩小游戏才能获得(FF7原版我就打到disk1吧,不清楚;FF8打通了,并不需要;FF10打通了,需要)。这里所说的小游戏不是跳绳、抓青蛙那种,而是陆行鸟挖宝,玩过的玩家都知道这个很耗时间,所以我很“机智”的直接选择跳过,因为我本次游戏的目的就是通关而已,但是也因此无法获得很多人的最终武器。得不到就算了,毕竟是最终武器,但是让我最不能接受的是红发男的龙爪居然也和挖宝强绑定,你在游戏中没有其他任何途径可以获得这个装备,装了mod也不行。为何这个装备重要?因为龙爪是除了最终装备(最后迷宫才能获得)唯一可以学习no mercy技能的装备,这个技能又是红发男最强势技能之一,还是AOE伤害,没有这个,他在我队伍里更多是个辅助和增益的角色。于是我不玩挖宝就只能在游戏最后才能学到,此时已经没什么用了,因为打boss我有投掷,伤害更高。
3.人物强度平衡性
原版人物强度设定是存在一定问题的,各人物强度差距过大,主角、红发、骑士过强,青魔不够强,尤其女主太弱,前期基本啥用没有,没有输出能力,加血也不行,中后期有召唤兽了,魔法也学了一些,稍微好点,但和白魔比作用还是差,因为好几个高级白魔法她学不了,导致定位非常尴尬。不知道AF mod对青魔和女主的调整如何,尤其是前者(好像还是不行)。
3.剧情与人物性格
正如主题曲叫《melodies of life》一样,本作的主题探讨的是生命的意义,主角一行人都在寻找自己生存的意义,这个选题是不错的,前三张盘剧情交代的节奏是控制很好的,很引人入胜,但是到了主角zidane之后,可能是为了让世界观更加高大上,便强行上升到了星球、人造人等有点科幻的题材——你要是FF7、FF8本身就是科幻题材也还好说,可你FF9不是回归原点+中世纪剑与魔法吗?再说你从头到尾也没提过一次水晶,最后都快ending了,突然告诉我一切的起源是水晶,这tm哪儿跟哪儿?不要强行植入好吗?从disk3到了泰拉之后,剧情和世界观就越跑越偏,撕裂感很强,对之前交代的其他主角成长经历和性格刻画有严重削弱,让人不仅有点忘了这些人,甚至zidane自己的成长和认知都被忽视了。

4.音乐
FF9的音乐不能说不行,但是给人留下深刻印象的真不多,反正我只记住了主题曲,这与FF6的差距不是一点半点。
结语
作为FF系列的忠实粉丝,个人认为FF9还是不错的游戏,尤其是有了这个高清mod之后,画质有了飞跃(已经比FF8建模更进一步了),如果再加上游戏机制的mod做个性化的调整,游戏性还能进一步提高,即使通关过也值得重新玩

