那事就那么有意思吗?

六级用户 warlockom 8天前 2016


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最新回复 (31)
  • 四级用户 qinjd 8天前
    0 21
    标题党
  • 三级用户 哈必过 8天前
    0 22
    女:我那个来了
    男:你来了?
    女:刚来了
    男:那还来不来
    女:来不了了
  • 三级用户 人行横道 8天前
    0 23
    男:疼吗
    女:疼
    男:那还来不
    女:来
  • 五级用户 RtcBoy 8天前
    0 24
    比利十三 女:来嘛? 男:来喽 女:快来! 男:来来来!
    这个桥段是电影里的还是短视频里的?
  • 五级用户 qwmnddd 8天前
    0 25
    推箱子?凯瑟琳?人家就是个推箱子游戏啊,不让推箱子还玩啥啊(doge
  • 三级用户 深入浅出的交流 8天前
    0 26
    有意思啊!
  • 四级用户 mrchangkun 8天前
    0 27
    古墓丽影是它们的祖宗。
  • 四级用户 LeapingKer 8天前
    0 28
    育碧罐头包的
  • 五级用户 swf3000 8天前
    1 29
    钻墙缝其实是加载地图,免得看进度条无聊,影响沉浸感。坐电梯,过泥潭,爬绳子都是加载地图
  • 四级用户 Percival 8天前
    1 30

    首先,推箱子解谜的分支之一……解谜游戏我很喜欢,但在 ACT 里加劣质解谜确实让人很难受……
    爬墙飞檐走壁应该是来自同一类游戏的玩法元素吧,始作俑者不好说,但可以肯定是波斯猴子把这套玩法发扬光大的,刺客信条则是在波斯猴子的基础上把爬墙傻瓜化了……
    据点,同样的始作俑者不好说,但可以肯定是孤岛惊魂把这套玩法发扬光大的,模式化开放世界的经典设计,嗯,和波斯猴子、刺客信条一样,都是曾经育碧的手笔,再看看今天的育碧……
    钻墙缝……这个设计对于关卡本身来说没啥意义,它存在的目的是为了实现无缝加载地图罢了……
    收集品,这个真说不准是谁最先开始了,但显然的是,收集要素不已经是现代游戏的基本组成之一了吗,还有啥游戏没收集的,你玩个益智三消都能给你整一堆收集出来,这个设计对于大多数游戏来说就是个添头,通常你不全部收集也能通关,当然你有强迫症你是成就党那就没办法了……

  • 五级用户 fwwong 8天前
    0 31
    我还以为是那事呢。
  • 五级用户 高木同学 8天前
    0 32
    那事没意思,那事有意思
    • 老男人游戏网配套论坛
      33
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