首先,推箱子是解谜的分支之一……解谜游戏我很喜欢,但在 ACT 里加劣质解谜确实让人很难受……
爬墙和飞檐走壁应该是来自同一类游戏的玩法元素吧,始作俑者不好说,但可以肯定是波斯猴子把这套玩法发扬光大的,刺客信条则是在波斯猴子的基础上把爬墙傻瓜化了……
据点,同样的始作俑者不好说,但可以肯定是孤岛惊魂把这套玩法发扬光大的,模式化开放世界的经典设计,嗯,和波斯猴子、刺客信条一样,都是曾经育碧的手笔,再看看今天的育碧……
钻墙缝……这个设计对于关卡本身来说没啥意义,它存在的目的是为了实现无缝加载地图罢了……
收集品,这个真说不准是谁最先开始了,但显然的是,收集要素不已经是现代游戏的基本组成之一了吗,还有啥游戏没收集的,你玩个益智三消都能给你整一堆收集出来,这个设计对于大多数游戏来说就是个添头,通常你不全部收集也能通关,当然你有强迫症你是成就党那就没办法了……