当今机器模拟ps1,就跟成年人计算1+1那么简单,但仍免不了loading画面,做不到秒读,以现代机器的性能,应该不存在读取速率不能马上载入的问题吧?那么,是不是游戏当初的设计,loading画面就是固定死的一段动画,为了配合ps1的光驱,设计了下限最短的loading存续画面,如果光头不给力,就无限延长loading画面的上限,直到载入。
当然可以叫它加载得更快,但是代价是不稳定