最近一直在补老番, 发现PS3时代的 3D游戏 , 画面和 材质(石头,路面,墙壁,铁栏杆)全都非常的灰暗,全都像是锈迹斑斑的,而且颜色都非常一致和统一..
cooky 色彩丰富度低 -> 色彩位数低 -> 显存占用少
色彩位数低的结果是 banding,就颜色渐变的地方能看出断层,和颜色偏灰啥关系没有到 ps3 颜色数量早就不是个问题了,就是当年流行的所谓写实画风
ma_er233 cooky 色彩丰富度低 -> 色彩位数低 -> 显存占用少 色彩位数低的结果是 banding,就颜色渐变的地方 ...
nednash 那一个世代的游戏都是这样,和引擎没关系,应该就是那个时代的审美,或者是妥协的解决方案。 我猜测是,3D技术上来了,人物建模更精细了,动作模组也更真实了,但基于技能限制,贴图和渲染还没到那么高的水准, ...