你们发现没有,PS3时代的3D游戏,尤其是射击游戏,画面非常灰暗.

四级用户 zhuql 4月前 1389

最近一直在补老番, 发现PS3时代的 3D游戏 ,  画面和 材质(石头,路面,墙壁,铁栏杆)全都非常的灰暗,全都像是锈迹斑斑的,而且颜色都非常一致和统一..


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最新回复 (14)
  • 四级用户 cooky 4月前
    0 2
    色彩丰富度低 -> 色彩位数低 -> 显存占用少
  • 五级用户 ma_er233 4月前
    1 3
    cooky 色彩丰富度低 -> 色彩位数低 -> 显存占用少

    色彩位数低的结果是 banding,就颜色渐变的地方能看出断层,和颜色偏灰啥关系没有
    到 ps3 颜色数量早就不是个问题了,就是当年流行的所谓写实画风

  • 三级用户 123sogood 4月前
    0 4
    ps3时代基本把3d游戏世界该构建的东西搞好了,剩下的只是修修补补了
  • 四级用户 cooky 4月前
    0 5
    ma_er233 cooky 色彩丰富度低 -> 色彩位数低 -> 显存占用少 色彩位数低的结果是 banding,就颜色渐变的地方 ...
    调整色域,调整编码,显卡厂商特化基操
  • 四级用户 zhuql 4月前
    0 6
    他们是不是用的都是差不多同一个素材库,比如房间墙壁,都是那种 有点灰+掺杂黑色点块+再有一点点暗红色,比如寂静岭的那种房间,
  • 四级用户 panzhang47 4月前
    0 7
    主要是光影消耗比较大,做暗场景可以画面更好点
  • 四级用户 捡漏哥 4月前
    0 8
    那个时代的游戏引擎就这样
  • 管理员 Oldman 4月前
    1 9
    那时候很流行假HDR,黄黄的那种风格
  • 四级用户 王小二 4月前
    0 10
    那是美术风格的区别,理论上色彩问题到ps2时代就截止了,后续画面更亮,一方面是色彩用得更饱满,另一方面是技术往光线材质的路径走了。
  • 三级用户 论坛大家弹 4月前
    0 11
    我认为那个时代主要还是用的crt显示,暗部细节表现比现在的lcd和oled好
  • 三级用户 nednash 4月前
    2 12
    那一个世代的游戏都是这样,和引擎没关系,应该就是那个时代的审美,或者是妥协的解决方案。
    我猜测是,3D技术上来了,人物建模更精细了,动作模组也更真实了,但基于技能限制,贴图和渲染还没到那么高的水准,灰色调是这种真实系美术风格的一种妥协方案。明艳的高饱和色调会和这种美术风格相冲突。
    感觉不只是PS3平台,XBOX上也是,你看那个年代的黑楼和战争机器也是灰灰的。甚至任天堂,同时代的塞尔达黄昏公主也是这样。
  • 四级用户 cooky 4月前
    0 13
    nednash 那一个世代的游戏都是这样,和引擎没关系,应该就是那个时代的审美,或者是妥协的解决方案。 我猜测是,3D技术上来了,人物建模更精细了,动作模组也更真实了,但基于技能限制,贴图和渲染还没到那么高的水准, ...
    更多的是那个年代的光照计算模型就那样,现在你看着舒服更接近现实的都是新一代的光照模型
  • 四级用户 狼牙土豆终结者 4月前
    0 14
    那会儿游戏是这样的
  • 三级用户 select1466 4月前
    0 15
    当初用HR36玩PS3的时候, 没觉得颜色灰暗。反到是现地的液晶会有发灰的感觉。
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      16
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