1 steam分销抽水
作为最大的游戏销售平台(没有之一),steam对每份游戏抽成多少呢?百分之三?百分之五?真实的答案可能有点吓人,steam抽成的数额是:百分之三十!
卖出一百块游戏,先给steam三十块钱!
你要说嫌多吗?那还真有点嫌多,什一税还只抽百分之十呢,但你要说这三十值不值,那其实还是挺值的。十五年前的国独市场基本只能靠在杂志上推销,线下店卖碟片销售(有些时候盗版碟卖的甚至比正版好),而国G更是惨绝人寰,碟片根本没有老板要,只能靠用行李箱拉着碟片到漫展上销售,(你想想那能卖出去多少)纯为爱发电真不是夸张的。
2 税收(1)
没错,作为一家根正苗蓝的美国企业,steam还要替美国zf把税给收了,具体税收看销售地区而有所波动,但一般是百分之十(当然是扣掉分销后的百分之十,也就是总销售额的百分之七)......啊这才是正统什一税!
3发行抽成
国内的发行其实有隐形的行规存在,分成比例一般是百分之三十(扣掉前两项后的百分之三十),但如果涉及到额外条款,比如预付、保底,分成就会更高!此外,还有些发行会要求“阶梯条款” 就是游戏卖的越好,越能证明他们的能力,所要的抽成比例也会更高,最后能达到百分之五十(也就是100元里抽31.5元)!
可能有人会问抽成这么高不找发行不就行了吗?那可能就会像无数个懵懂的独立游戏一样被淹没在现代社会的信息之海中,大多数中小成本游戏直到死掉,玩家群体中的九十九都根本不会知道他们存在过......
4税收(2)
没错,你人在中国,光给美国交一道税是不够的,你还得老老实实的把中国的企业所得税(或个人所得税)、分红税老老实实交了,这个是没办法的事,社会的运行总是需要缴税的,唉 纳税人。
5最终收入
100-30-7-31.5-6=25.5 这就是制作组能拿到的数字。
考虑到退款,最终制作组拿到手里的收入往往不到销售额的五分之一,即百分之二十。
最后,你的制作组成员也都要拿分成————一起分这百分之二十五......和大家说一句真话,很多为爱发电的游戏制作人,自己出了大部分外包成本,最后游戏就算卖了几千几万份,但由于过低的分成比例,最后依然倒亏钱,就算赚了也往往比不过找个班上的收入。
工作室,你辛苦制作,最是不易,这二十五块,就留给你了。
以及到这里大家明白了为什么这么多制作组喜欢开众筹:众筹平台一般只抽百分之六!虽然你听着百分之六也不低,但和上面那一串比起来实在是好太多了
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【水】外卖员送餐我送水,酒店前台就不给下一篇:
总体来说还是失望的