PlayStation前高管吉田修平称PS Vita几乎具备NS的性能 并调侃Switch就是Vita 2

五级用户 老夫聊发少年狂 14小时前 1536


任天堂突然公布Switch 2令许多玩家感到意外和惊喜,不过这也让一些玩家忽略了PlayStation前高管吉田修平近日在参与“Kinda Funny Gamescast”节目时,说出的一些有趣内容,例如他认为PS Vita几乎具备NS的性能。

对于这款发布自2011年,销量在1000万至1500万台直接的掌机设备(远低于其前辈PSP的8000万台,也低于任天堂的Wii U和GameCube),吉田说:“Vita失败的原因有很多,但人们喜欢在PS Vita上玩游戏,尤其是独立游戏。这是一款很棒的硬件。我们公司做出的几项技术选择其实并不好,其中之一就是专有存储卡。这是一个错误,人们不得不花更多的钱才能买到存储卡。”

此外吉田还承认背部触控是“没有必要”的:“有时团队制作的原型非常棒,手感非常好,却误导了所有参与人员(还指出这会增加硬件成本,包括OLED屏幕也增加了每台设备的生产成本)。”

比较意外的是,吉田透露PS Vita的开发套件中有一个视频输出功能,允许手持设备连接到屏幕,但是它在消费者版本中被删除了。吉田修平无奈的吐槽说:“这真是个坏主意,开发团队删除这个功能只是为了节省几分钱。”

最后吉田总结道:“我认为Vita表现不如我们所愿的最大原因,是我们必须将所有精力和资源分散到两个不同的平台上,但我们没有那样的资源。”

他认为索尼旗下工作室的人才库不足以同时支持家用游戏机(PS3和PS4)以及掌上游戏机Vita,但这正是任天堂成功的原因,因为竞争对手将资源集中到一个具有双重功能的平台上。他甚至开玩笑说“Switch就是Vita 2”。



上一篇:铁子们,3000到4000的办公轻薄本有没有推荐的哟
下一篇:微星新款掌机pdd破盘开售
最新回复 (21)
  • 四级用户 wNg333 14小时前
    1 2
    啊是是是
    啊对对对
  • 四级用户 Annzo 14小时前
    0 3
    论吹牛逼,还得是大法
  • 五级用户 CAN1780 14小时前
    1 4
    不愧是 前 高管。
  • 五级用户 Leviathan 14小时前
    2 5

    指333Mhz主频,新3ds都有804Mhz,ns好说歹说有了PS3性能,PSV连PS2游戏都玩不明白

  • 六级用户 reqa 14小时前
    0 6

    不愧是倭出 米脸米皮 就那个味,不过看在倭咬倭 所以会说的话多说点

  • 五级用户 老夫聊发少年狂 14小时前
    0 7

    图全挂了?!


    Screenshot 2025-01-17 223858.png

  • 五级用户 wenbin5243 13小时前
    0 8
    没游戏说个鸡脖
  • 三级用户 bentiancai 13小时前
    1 9
    psv真没法和NS比,不是一个时代的产物
    v上很多第三方游戏只有PSP的画面水平
  • 四级用户 Ludens 13小时前
    0 10
    50代男也是一个巨魔
  • 五级用户 zhower 13小时前
    1 11
    这不更说明性能不是关键因素吗🙄
  • 四级用户 普罗丢人 13小时前
    0 12
    哎,PSV真是好机器,就是没多点游戏
  • 四级用户 sakurachan 13小时前
    0 13
    估计是觉得玩过psv的人太少,所以大多数人会信以为真?
  • 五级用户 何威利 12小时前
    0 14
    PSV上大部分游戏是PS3阉割版
  • 六级用户 qqllo 12小时前
    0 15
    psv也是索尼自己放弃的
  • 三级用户 marscancer 11小时前
    1 16
    要说不要脸的本事,太君也是当仁不让啊
  • 四级用户 提里奥弗丁 10小时前
    0 17
    PSV1000的神秘接口当年就很多人分析过是视频接口,为了卖PSTV阉割的,PS3和PSV双版本的crossplay可以说是败笔中的败笔,这个功能有多弱智呢,你得买两台主机,两份游戏,用PSN联网功能才能在两个平台上玩同一款游戏来共享存档,这个共享存档还特别费时。如果太君当年不至于那么短视,做出来可连接电视的PSV,可能还会多卖点。
    不过我想了下也不行,PSV死就死在游戏实在是太少了,几乎没几个有实力的第三方游戏,而且还让当时开发双平台的游戏受到严重限制,PS3版的游戏建模精度低、游戏设计给PSV版本让步,PSV版本强上PS3版游戏帧数低同屏人数少。PS3的失败就是另一个话题了,CPU架构太过于奇葩导致开发难度奇高。
    所以从现在的经验回到当初的话,依旧是个无法破局的问题,就算主机要拥抱X86,PSV还是得要继续用ARM架构开发,所以PSV的诞生注定是个悲剧,赶上了互联网的浪潮和次世代3D日厂转型期的阵痛,同时期的厂商更欢迎沿用NDS的思路继续开发3DS游戏。
  • 四级用户 涼木 8小时前
    1 18
    ps2时期信息闭塞还可以用这个忽悠玩家,现在糊弄鬼呢
  • 六级用户 ricki828 7小时前
    1 19
    标题应该是功能,不是性能,性能差那麽多
  • 五级用户 一人一城四冠一王朝 6小时前
    0 20
    PSV遥遥领先
    • 老男人游戏网配套论坛
      23
        立即登录 立即注册
发新帖
本论坛禁止发布SWITCH和PS4相关资源,若有其他侵权内容,请致邮3360342659#qq.com(#替换成@)删除。