最近仔细研究和挖掘了一下雅达利大崩溃的始末,以及ET的开发过程和实际玩法,发现长久以来包括我在内的很多玩家都因为后世一些盖棺定论式的说法而冤枉了ET,以为它就是个烂作,游戏界的黑历史,该永远钉在耻辱柱上。其实ET罪不至此,它只是因工期原因未能实现原计划而去除了游戏引导,将具体的玩法和设定放进了说明手册中,这如果作为独立试验性游戏放在今天并不是什么问题,但这却导致它当时的玩家群体也即节假日收到礼物的孩子们无法顺利游玩,从而导致大量的退货。而雅达利2600上此前确实有一堆烂作,ET的IP影响力又太大,于是它的退货情况就顺势成为了大崩溃的那最后一根稻草
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