这两个帧数哪个才是代表游戏实际的帧数啊?我实际肉眼看的话,感觉没有60帧这么高,也没有40帧这么低😂😂😂
对了,说一下,第一个帧率我是在通知可见性那开启的,第二个internal FPS我是在核心里开启的,通过设置位置理解的话,第一个应该是当前屏幕的显示帧率,第二个是游戏模拟帧率?那是不是说模拟效果不好,帧率低?
我也很好奇,所以去百度了,搜不到。
于是去Google了,好像第一条就是,虽然我看不懂。只知道2005年就有人在问了……
百度确实渣,但我还是习惯先用百度…………
顺便让gpt翻译了一下。
以下是你提供的内容的翻译:
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帖子内容:
第一段:
“嗯,电视实际上是每秒显示60个画面场,因此动画可以在你的电视屏幕上每秒最多更新60次。不过,这需要通过视觉停留效应将两个画面场叠加在一起,才能获得完整的空间分辨率。这就是为什么在普通电视上,以60帧每秒运行的游戏比以30帧每秒运行的游戏显得更加流畅。
问题解决了,关闭讨论吧。=)”
我仍然看不懂,好像也并没有解决问题。
好吧,Google也是渣。
我放弃了了……
单机的蚊子 FPS: 60.14” 代表实际的画面帧数,“Internal FPS: 39” 可能是内部帧率,通常实际显示的帧率(FPS: 60.14)更能反映玩家所看到的画面流畅程度。
Leviathan 好像第一个是屏幕现在达到的帧率,第二个是游戏模拟出来的帧率
万年老三吉良吉影大叔 我也很好奇,所以去百度了,搜不到。于是去Google了,好像第一条就是,虽然我看不懂。只知道2005年就有人在问了……百度确实渣,但我还是习惯先用百度…………顺便让gpt翻译了一下。以下是你提供的内容 ...
fjh212 回复2楼: 谢三叔,我也没看懂
万年老三吉良吉影大叔 我自己瞎猜,前面那个是画面运行分辨率?后面那个是游戏运行分辨率?前面那个结合后面那个,也就是把39祯的卡顿用60祯丝滑的体现了出来,所以实际感觉变成了介于两者之间的50祯左右的状态??
fjh212 回复3楼: 那就是模拟出来的帧率是实际肉眼感官的帧率?
我感觉应该是的,第二个帧率我感觉可以理解成模拟速度百分比,应该有那种第一个每秒60帧(显示器),第二个每秒30帧的游戏(游戏速度)
fjh212 回复8楼: 听你这么一说我就彻底懵了😅
眼睛看的话,30帧和300帧几乎没区别,都是连续的画面。真正能感觉到帧率影响,是部分动作游戏。比如fps游戏,moba网游,帧率足够高配上手速够快,能在战场上掌握一点小小的优势。
但是,我觉得很多人骂电脑差,帧率不够,不过是技术菜的一个借口。
简单说:模拟器补帧了,40补到60游戏只生成了40帧,模拟器插入了20个重复帧
用户名已被注册 既然你们搜不到答案。我就说说自己对这两个数字的理解。 40帧是游戏设计的帧率。在实体机上,它就跑40帧。 60帧是游戏在当前模拟器上的帧率,很明显模拟器强行拉升了帧率。
motpo123 简单说:模拟器补帧了,40补到60游戏只生成了40帧,模拟器插入了20个重复帧
用户名已被注册 眼睛看的话,30帧和300帧几乎没区别,都是连续的画面。真正能感觉到帧率影响,是部分动作游戏。比如fps游戏,moba网游,帧率足够高配上手速够快,能在战场上掌握一点小小的优势。但是,我觉得很多人骂电 ...
fjh212 回复4楼: 内部帧率要怎么理解呢?我百度好像没看到有什么搜索结果