switch的全能模拟器右上角的两个帧数代表啥啊?

版主 fjh212 11天前 1620

这两个帧数哪个才是代表游戏实际的帧数啊?我实际肉眼看的话,感觉没有60帧这么高,也没有40帧这么低😂😂😂

对了,说一下,第一个帧率我是在通知可见性那开启的,第二个internal FPS我是在核心里开启的,通过设置位置理解的话,第一个应该是当前屏幕的显示帧率,第二个是游戏模拟帧率?那是不是说模拟效果不好,帧率低?

2025010716381200.jpg


上一篇:不想再让父母替我操心对象问题,于是自己到小红书发了各相亲贴
下一篇:单位闲置两台不错的服务器,有什么用吗?
最新回复 (21)
  • 四级用户 万年老三吉良吉影大叔 11天前
    1 2

    我也很好奇,所以去百度了,搜不到。

    于是去Google了,好像第一条就是,虽然我看不懂。只知道2005年就有人在问了……

    百度确实渣,但我还是习惯先用百度…………

    Screenshot_2025-01-07-16-58-18-702_com.android.chrome.jpg

    Screenshot_2025-01-07-16-58-13-298_com.android.chrome.jpg

    Screenshot_2025-01-07-16-58-35-746_com.android.browser.jpg



    顺便让gpt翻译了一下。


    以下是你提供的内容的翻译:

    ---

    帖子内容:

    第一段:

    “嗯,电视实际上是每秒显示60个画面场,因此动画可以在你的电视屏幕上每秒最多更新60次。不过,这需要通过视觉停留效应将两个画面场叠加在一起,才能获得完整的空间分辨率。这就是为什么在普通电视上,以60帧每秒运行的游戏比以30帧每秒运行的游戏显得更加流畅。

    问题解决了,关闭讨论吧。=)”


    我仍然看不懂,好像也并没有解决问题。

    好吧,Google也是渣。

    我放弃了了……


  • 五级用户 Leviathan 11天前
    0 3
    好像第一个是屏幕现在达到的帧率,第二个是游戏模拟出来的帧率
  • 四级用户 单机的蚊子 11天前
    0 4
    FPS: 60.14” 代表实际的画面帧数,“Internal FPS: 39” 可能是内部帧率,通常实际显示的帧率(FPS: 60.14)更能反映玩家所看到的画面流畅程度。
  • 版主 fjh212 11天前
    0 5
    单机的蚊子 FPS: 60.14” 代表实际的画面帧数,“Internal FPS: 39” 可能是内部帧率,通常实际显示的帧率(FPS: 60.14)更能反映玩家所看到的画面流畅程度。
    回复4楼: 内部帧率要怎么理解呢?我百度好像没看到有什么搜索结果
  • 版主 fjh212 11天前
    0 6
    Leviathan 好像第一个是屏幕现在达到的帧率,第二个是游戏模拟出来的帧率
    回复3楼: 那就是模拟出来的帧率是实际肉眼感官的帧率?
  • 版主 fjh212 11天前
    0 7
    万年老三吉良吉影大叔 我也很好奇,所以去百度了,搜不到。于是去Google了,好像第一条就是,虽然我看不懂。只知道2005年就有人在问了……百度确实渣,但我还是习惯先用百度…………顺便让gpt翻译了一下。以下是你提供的内容 ...
    回复2楼: 谢三叔,我也没看懂
  • 四级用户 万年老三吉良吉影大叔 11天前
    0 8
    fjh212 回复2楼: 谢三叔,我也没看懂
    我自己瞎猜,前面那个是画面运行分辨率?后面那个是游戏运行分辨率?前面那个结合后面那个,也就是把39祯的卡顿用60祯丝滑的体现了出来,所以实际感觉变成了介于两者之间的50祯左右的状态??
  • 版主 fjh212 11天前
    0 9
    万年老三吉良吉影大叔 我自己瞎猜,前面那个是画面运行分辨率?后面那个是游戏运行分辨率?前面那个结合后面那个,也就是把39祯的卡顿用60祯丝滑的体现了出来,所以实际感觉变成了介于两者之间的50祯左右的状态??
    回复8楼: 听你这么一说我就彻底懵了😅
  • 五级用户 Leviathan 11天前
    0 10
    fjh212 回复3楼: 那就是模拟出来的帧率是实际肉眼感官的帧率?

    我感觉应该是的,第二个帧率我感觉可以理解成模拟速度百分比,应该有那种第一个每秒60帧(显示器),第二个每秒30帧的游戏(游戏速度)

  • 四级用户 万年老三吉良吉影大叔 11天前
    0 11
    fjh212 回复8楼: 听你这么一说我就彻底懵了😅
    总结论:不影响游玩😂😂😂
  • 三级用户 用户名已被注册 11天前
    1 12
    既然你们搜不到答案。我就说说自己对这两个数字的理解。
    40帧是游戏设计的帧率。在实体机上,它就跑40帧。
    60帧是游戏在当前模拟器上的帧率,很明显模拟器强行拉升了帧率。
  • 三级用户 用户名已被注册 11天前
    0 13

    眼睛看的话,30帧和300帧几乎没区别,都是连续的画面。
    真正能感觉到帧率影响,是部分动作游戏。
    比如fps游戏,moba网游,帧率足够高配上手速够快,能在战场上掌握一点小小的优势。

    但是,我觉得很多人骂电脑差,帧率不够,不过是技术菜的一个借口。

  • 四级用户 Cagliostro 11天前
    2 14
    显示帧数和渲染帧数,这两个值相差太大就会导致画面有割裂感。
  • 三级用户 motpo123 11天前
    2 15

    简单说:模拟器补帧了,40补到60
    游戏只生成了40帧,模拟器插入了20个重复帧

  • 版主 fjh212 11天前
    0 16
    用户名已被注册 既然你们搜不到答案。我就说说自己对这两个数字的理解。 40帧是游戏设计的帧率。在实体机上,它就跑40帧。 60帧是游戏在当前模拟器上的帧率,很明显模拟器强行拉升了帧率。
    给我眼镜的感觉就是,虽然画面有点卡顿,但是声音速度正常,没玩过原版的情况下,我就觉得可能是游戏本身就这样
  • 版主 fjh212 11天前
    0 17
    motpo123 简单说:模拟器补帧了,40补到60游戏只生成了40帧,模拟器插入了20个重复帧
    那这样说,模拟效果并不好?我还以为switch完美模拟ps1,看起来还不太行,还是我设置有问题
  • 五级用户 panndora 11天前
    0 18
    用户名已被注册 眼睛看的话,30帧和300帧几乎没区别,都是连续的画面。真正能感觉到帧率影响,是部分动作游戏。比如fps游戏,moba网游,帧率足够高配上手速够快,能在战场上掌握一点小小的优势。但是,我觉得很多人骂电 ...
    就是借口
  • 四级用户 单机的蚊子 10天前
    0 19
    fjh212 回复4楼: 内部帧率要怎么理解呢?我百度好像没看到有什么搜索结果
    内部帧率是游戏或模拟器本身的处理能力指标,而实际帧率则是最终呈现给玩家的视觉效果指标,一般内部帧率是实际帧率的上限。现在实际帧率高于内部帧率,一般是硬件性能超过游戏的需求,硬件能够快速处理和渲染图像,使得实际输出到显示器的帧率(实际帧率)高于游戏引擎内部生成图像的速率(内部帧率)。
  • 三级用户 leon0517 10天前
    0 20
    实时帧数和全局帧数……好吧这是我编的
    • 老男人游戏网配套论坛
      23
        立即登录 立即注册
发新帖
本论坛禁止发布SWITCH和PS4相关资源,若有其他侵权内容,请致邮3360342659#qq.com(#替换成@)删除。