通了打越的《零时困境》,再一次感叹日本根深蒂固的“物哀”情节。Good Ending 只是目的,为了目的不断解锁的 Bad Ending 才是精髓。
就像人生,终点没啥意义,体验一生的过程是最重要的。
我最无法释怀的是 老年淳平(《善人死亡》) 和 西格玛一家 这两条线。过于糟糕的剧情走向,但角色依然努力找最优解。游戏里的纸片人消解了,我还在脑海中不停地二创,希望他们能幸福。