在这个开发商摆烂的时代,一个游戏做到了自己分内的事,反而显得优秀了。
这游戏就是典型的优缺点都有,同时优点完全盖住缺点的好游戏模板。评分80分的计量单位,A级好游戏守门员。神作为什么神,平庸作品为什么水都能通过这游戏找到答案。
剧本就是标准的好莱坞教科书般的多国家冒险框架,配合电影大片御用配乐。
琼斯博士的皮鞭抽的piapia响,穿插各种美式电影幽默镜头,那味太对了。
纳粹:早上好,先生。
琼斯:早上好。(一酒瓶子爆头)
这种桥段层出不穷,还给配的是搞笑配乐特写,这就很美国了,感觉他们是真觉得这样背刺的桥段很幽默。
我讨厌恐怖游戏解密,但是这种谜题很简单,而且网上一搜就能找到标准答案的解谜我很喜欢。 不知道那个B起的头,的不同难度密码不一样,甚至还3个密码搞随机,搞得人网上搜答案都麻烦的一B,的那种真是恶心。
很多人觉得拳击操作手感怪,这个是真的。感觉特别是拿东西砸人的时候,又明显的动画对焦过程,确实显的很怪。不过打完地下拳击手系列任务后,我对这套拳击动作体系有了深刻的理解,不爽归不爽,但逻辑其实没啥问题,我们是琼斯博士,不是超人(是板砖超人),不可能一个人靠拳击打3个人也合理。
这游戏,梵蒂冈,和吉萨设计的挺好,我对金字塔又燃起了好奇心,顺手买了个打折的罐头信条:起源. 硬核带货啊。
上海那一段空袭也挺好,从天上看底下非常惨, 可惜太短了,也不能停留参观。
最后说几个细节,好多非常明显的铁盒子是可以用铁器砸开的,我开始以为是二周目才能开,然后都打到泰国了才发现这点,真的是巨坑。
然后路边发光的路牌是可以传送的,没错,这游戏也有传送。还是到了泰国坐船的时候才发现,服了。
最后就大家很容易都能发现的,不要开枪!感觉开一枪难度能上升3个档次。这游戏敌人都很武德,只要你不先开枪,就算他们正端着枪也会收枪跟你自由搏击。
然后敌人AI很低,潜行差不多装装样子就行了,满地都是道具抄起家伙,该敲就敲。