外观,手感就不说了,基本GBA怎么样,34XX就怎么样,至于有人说按键硬的问题,其实更像是满血GBA按键的那种状态,唯一的槽点是LR键边缘有割手的问题(可以通过自己打磨或者带套解决),LR改成了导电胶,比起微动我个人倒是喜欢这个
反射屏效果对比:值得好好说道的是这块屏幕,和原装反射屏做了对比,可以做到非常还原,不管是色彩还是像素点,都可以令挑剔的还原党舒适(使用自带的点阵滤镜,开启色彩校正,再加一个gba-color的着色器,可以获得非常还原的反射屏色彩效果),就是这样也会像真正的反射屏一样变得很暗
游戏厅自带的点阵滤镜效果
反射屏对比,34xx开启色彩校正 + gba-color着色器
反射屏对比,34xx只开启色彩校正
高亮B屏效果对比:可惜我手上没有高亮B屏的机子去做对比调教,但是我有一台Analogue Pocket,在AP选择SP101的滤镜,34xx不开启色彩校正(保持机子原本色彩状态)的情况下,颜色调教其实很接近,只是我不知道真正的SP101是否就是这种色彩观感。当然AP的色域和可视角度还有对比度都优秀太多,画面会比34xx看起来舒服很多
硬件、系统:还是蛋疼的H700,这颗SOC是天生缺少休眠(据说是电饭锅芯片),当然休眠问题目前被周哥软件层面解决了,但是待机功耗还是挺高的。虽然说只是用来玩玩GBA不碍事,但是能耗比也太菜了,我随便玩玩都有点续航焦虑。再者就是这个丑出翔的系统也挺倒胃口的,不过H700宇宙已经丰富起来了,很快国外的开发者就会适配,到时换个更好的系统用吧
周哥这次专门定制这块屏幕,后续肯定要围绕这个屏幕开发产品,例如点对点的开源SP(34XX SP),点对点的硬解GBA,点对点的硬解SP。明年肯定要大割特割,我还是挺期待点对点SP的和后续的硬解GBA的
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