现在的游戏为啥都设计了前摇

五级用户 swf3000 4天前 1176

最近玩暗黑破坏神4的野蛮人,1战吼,2怒吼,3出血,然后鼠标左右键疯狂切换拳头,斧头叠buff,不然伤害差了几乎十倍,动作RPG一阵乱按不就好了,搞得跟格斗游戏一样还有出招。


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最新回复 (12)
  • 六级用户 进站劣人 3天前
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    单纯的指令选择式RPG游戏可能现在的小年轻不喜欢玩吧。
    我是还是喜欢单纯的指令选择式游戏,比如机战,勇者斗恶龙之类的,选择【攻击】,然后角色就做攻击动作了。
  • 五级用户 swf3000 3天前
    0 3
    进站劣人 单纯的指令选择式RPG游戏可能现在的小年轻不喜欢玩吧。 我是还是喜欢单纯的指令选择式游戏,比如机战,勇者斗恶龙之类的,选择【攻击】,然后角色就做攻击动作了。
    我也喜欢这种,不喜欢各种前摇
  • 四级用户 mrchangkun 3天前
    1 4
    -。- 这叫前摇啊,我一直以为BOSS出招摆姿势叫前摇哈。
  • 五级用户 panndora 3天前
    0 5
    ‾‾︵‾‾这叫前摇啊?我一直以为起手动作叫前摇。
  • 五级用户 踢足球打篮球 3天前
    0 6

    前摇。

    dese-1.gif

  • 四级用户 xcoldmanemunet 3天前
    1 7
    上buff10分钟,打boss10秒钟
  • 五级用户 swf3000 3天前
    0 8
    panndora ‾‾︵‾‾这叫前摇啊?我一直以为起手动作叫前摇。
    起手动作也是前摇,街霸发个波不就是蹲起(下前),射(拳)
  • 五级用户 thcin 3天前
    0 9
    是按秒算的,每秒伤害,过程正好用动画弥补,你切换了技能后,又开始重新计算,默认都是先打了再开始算,所以才会是这样的感觉。
  • 五级用户 swf3000 3天前
    0 10
    thcin 是按秒算的,每秒伤害,过程正好用动画弥补,你切换了技能后,又开始重新计算,默认都是先打了再开始算,所以才会是这样的感觉。
    暗黑4是切换技能叠加乘法伤害,吼叫(x20%),出血(x45%),出血技能切换到斧头技能(x20%),鼠标左右键切换8次叠加百分之几百的伤害。
  • 四级用户 crazyboypl 3天前
    0 11
    反正敌人的前摇肯定是给人做出反应的,要是敌人没有出招前摇,那就没有完美格挡和盾反这一说了。
  • 二级用户 hackerzl 3天前
    0 12
    被网游惯的
  • 三级用户 山莫向 3天前
    0 13
    算猴戏把,反复叠buff
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