wine和其衍生的steam porton兼容层才是现代游戏发展的未来。

三级用户 solidrx 22天前 801

最近换了台RP5(骁龙865),然后尝试着折腾一下现在WINLATOR(8.5.5版本)跑跑PC游戏。

经过我的尝试,发现是发售时间为07年-14年,能自动识别x360手柄,并且引擎为虚幻3或自研的基本都能跑。设置容器方面,DXVK2.4,系统Win11,BOX64设置为性能模式。

MGS原爆点,720P中画质,30-40帧浮动。

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NBA2K11,1080P最高画质,40-45帧,缺点是因为游戏本身的文件太碎,转移到机子上和启动游戏都需要点时间。

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FIFA12,1080p最高画质,60帧

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最新回复 (10)
  • 四级用户 sakurachan 22天前
    0 2
    以前说Linux桌面不适合普通用户,原因有两个:
    1. 界面功能太难用。
    2. 不能玩游戏。

    现在Windows 11已经完美解决了第一个问题。Steam在第二个问题上也起了重大的推进作用。
    以后就没有用Windows的理由了啊。
  • 四级用户 cooky 22天前
    0 3
    winlator 虽然能用,但也是凑合用,
    最好是 hangover 以后放出个 apk 出来,这是最佳方案
  • 三级用户 solidrx 22天前
    0 4
    sakurachan 以前说Linux桌面不适合普通用户,原因有两个: 1. 界面功能太难用。 2. 不能玩游戏。 现在Windows 11已经完美解决了第一个问题。Steam在第二个问题上也起了重大的推进作用。 ...
    所以说WINE是最近这几年游戏业界技术突破最为明显的项目。
  • 四级用户 sakurachan 22天前
    0 5
    solidrx 所以说WINE是最近这几年游戏业界技术突破最为明显的项目。
    wine其实几十年来发展一直都挺快的,只是steam把它带到普通用户面前了,就有了体验上的明显进化。
  • 五级用户 dm123 22天前
    0 6
    sakurachan 以前说Linux桌面不适合普通用户,原因有两个: 1. 界面功能太难用。 2. 不能玩游戏。 现在Windows 11已经完美解决了第一个问题。Steam在第二个问题上也起了重大的推进作用。 ...
    三哥:还不是得靠我们堆的代码屎山😄
  • 四级用户 sakurachan 22天前
    1 7
    其实wine的发展,很大程度上归功于手游的兴起。以前wine寸步难行是因为都是DirectX的天下,pc游戏普遍对OpenGL兼容很差。现在游戏引擎清一色的都支持OpenGL/Vulkan特别好,DirectX只能说是个备胎了。
  • 四级用户 panzhang47 22天前
    0 8
    硬件提升的足够快所以能实现兼容,又因为硬件提升的不够快所以不能跑完整的windows
  • 六级用户 warlockom 22天前
    0 9
    现在都开始卡光追了,这才ps3,还早着呢
  • 五级用户 ma_er233 20天前
    0 10
    关键是 wine+dxvk 一通翻译之后有时候性能居然还会有提升,真是厉害
  • 五级用户 ma_er233 20天前
    0 11
    sakurachan wine其实几十年来发展一直都挺快的,只是steam把它带到普通用户面前了,就有了体验上的明显进化。

    wine 以前得各种配置,现在就是 steam 设置打个勾的事,lutris 和 heroic launcher 也做了集成,实在是方便太多

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