超时空要塞Shooting Insight手感很差啊

四级用户 hawkli 8天前 210

给一个一分钟视频吸引过去,作为STG爱好者当然要试玩下,上手后发现太没手感了。

非常美的各种场景,机体设计,人物,转场动画。接下来我要说但是……

为啥过场,章节开始结束插了大量文字游戏的对话?这是STG射击游戏啊,讲的是快动作,你搞SLG和文字游戏那套把玩游戏的热血给强刹住,是在搞毛线啊,想象一下,你就打飞机打的起劲,背景音乐热血刚起,马上就要打BOSS了,实然音乐急停,打了一半的飞机停住,然后出来一个文字对话,你要按A键看下一句,然后一句句对话完才能开始BOSS战(可以按键快速跳过,但也至少要一秒停停顿),这是哪个傻子想出来的设计?

太多的语气词,比如放飞弹瞄准敌机,会啊的叫一声,这是个STG游戏,敌机再少,同时瞄准三四个,就要叫三四声,感觉整个人都不好了;

莫名其妙的歌声。我知道超时空要塞就是林明美的唱歌,可是这一作的表现为在游戏过程中打中战场中的收集物,然后吃掉某些看着是唱片的东西后,突然开始唱了,本意应该是收集到了唱片,左上角还会有动画,可是真的很违和,本来在突突突的射击,背景还有放飞弹的啊啊啊声音,又来个热血的歌唱,整体音场就是一个大杂烩。

再就说了,射击手感完全没有,虽然飞机设计的很不错,可是空间过大,敌机乱飞,导致机枪不是打飞机的主力武器,飞弹才是,这飞弹很没节奏感,要用R杆去瞄,妥妥的辅助武器变主武器了,所以很不爽。当然飞弹强是真的强的,飞机的各种武器威力也是可以的。

最后,这个游戏真的算是收藏游戏,我估计最后就是不停的打飞机打收集,把机体和唱片照片之类的收藏完吧,看了一下各历代,不同的机体和照片收藏,好多。


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