《Obliteration》是一个免费的开源PlayStation 4内核,使用Rust重写。我们的目标是在Windows、Linux和macOS上运行PlayStation 4的系统软件,采用专门为《Obliteration》优化的定制虚拟化堆栈。该项目正在开发中,目前还无法运行任何游戏。开发进度较慢的原因是我们决定遵循正确的路径,尽量避免使用临时代码。
该项目最初是从Kyty硬分叉开始的。然后我们决定完全重写整个项目,使用Kyty和Uplift作为参考,帮助我们启动项目。
我们的最终目标是打造一个开放且宽松的免费操作系统,专为游戏优化,能够运行在多种硬件上。我们希望构建这个操作系统的原因如下:
Windows臃肿,且微软不断往其中添加各种功能。
Linux对初学者来说是一场噩梦,而且其许可证使其不适合用于专有硬件。
macOS硬件选择有限且价格昂贵。以同样的价格,你可以购买一台搭载高端显卡的PC。
FreeBSD及其他操作系统并非为游戏设计。它们的目标是作为服务器或通用桌面使用。
因此,我们希望借此机会不仅仅实现一个PlayStation 4模拟器,因为我们已经在构建一个操作系统内核。
该项目的标志和图标由VocalFan设计。
项目地址:https://github.com/obhq/obliteration
请注意,如上所述,我们目前无法运行任何游戏。但如果你想尝试或帮助测试,可以从最新的提交中下载二进制文件。你必须登录GitHub,否则将无法下载文件。
有关《Obliteration》开发和从源代码构建的信息,可以在我们的开发者文档中找到。
https://dev.obliteration.net/
我们的用户界面图标来自 Material Design Icons。
https://pictogrammers.com/library/mdi/
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